Jogo do Wolverine deve se inspirar em filme

No PlayStation Showcase de setembro de 2021, muitos fãs tiveram um bom pressentimento de que a Insomniac iria anunciar o Homem-Aranha 2, considerando o imenso sucesso do primeiro jogo. Embora sua revelação oficial certamente tenha feito ondas dentro das comunidades de quadrinhos e jogos, a Insomniac não estava pronta para parar por aí. E vindo do nada, o estúdio anunciou formalmente outro projeto de super-herói com um título do caijú, Wolverine , um jogo de ação centrado no mutante mais feroz dos X-Men.

O primeiro teaser trailer de Wolverine definitivamente fez o hype tremer, mas foi muito breve para oferecer algo verdadeiramente substancial. Para sua interpretação do Homem-Aranha, a Insomniac claramente mergulhou em muitas versões do cabeça de teia ao longo dos anos, incluindo histórias em quadrinhos, jogos anteriores e adaptações para filmes.

Marvel’s Wolverine também apareceu em muitos projetos multimídia ao longo dos anos, então não faltam lugares para a Insomniac olhar ao pregar em sua narrativa e tom. O filme Logan de 2017, em particular, pode ser o melhor trabalho a ser examinado para se manter fiel ao super-herói com garras de adamantium, ainda mais se olharmos a verão Noir (Preto e Branco) que o transfomormou mais do que uma obra de arte.

O melhor naquilo que faz

Não é preciso dizer que um super-herói com seis garras afiadas saindo de suas mãos estaria sujeito a encontros violentos. Wolverine não é como o Homem-Aranha, que manterá com segurança seus inimigos em um monte de teias. Wolverine é um lutador próximo e pessoal, usando suas garras de adamantium não apenas para derrubar os oponentes, mas mantê-los permanentemente fora de combate. Este é um aspecto do personagem que foi perfeitamente representado na tela grande por meio da apresentação final de Hugh Jackman como o personagem de Logan.

A sequência de abertura do filme mostra um Wolverine envelhecido e cansado, claramente no fim de sua jornada. Uma gangue começa a brigar com Logan, algo que prova ser seu último erro. A ação não é chamativa ou deslumbrante de forma alguma, como foi retratada em filmes anteriores dos X-Men da Fox com o Wolverine de Hugh Jackman. A violência de Logan é visceral e difícil de olhar, com membros sendo desmembrados e garras visivelmente perfurando a carne.

Existem poucos super-heróis com um nível de ação tão brutal como Wolverine. A Insomniac acertou em cheio a sensação de balançar-se pela cidade de Nova York como o Homem-Aranha e, para adaptar adequadamente Wolverine, as mesmas medidas devem ser tomadas para capturar a sensação e o tom certos. Marvel’s Wolverine é provavelmente algum tipo de jogo baseado em ação, mas o sistema de combate não deve ser estilizado. Em vez disso, deve ser corajoso e difícil de atingir. Fora das inspirações de quadrinhos, a Insomniac faria bem em examinar o combate da série The Last of Us da Naughty Dog, já que cada soco, pancada e tiro desses jogos são gráficos o suficiente para fazer os jogadores estremecerem.

Por esses fatores, é mais do que lógico que a desenvolvedora não irá inventar e deverá se aproveitar do melhor que o personagem tem a oferecer, pois aqui, o que ele faz, é sim o que todos os fãs gostam.

Via: Game Rant/Reddit/Marvel Forum

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 22 nov 2021 15:30:10 -0300

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