Criadores de The Callisto Protocol se basearam em violência e no sangue da “vida real” para projetar o jogo

Desde que The Callisto Protocol foi exibido algumas semanas atrás, vários aspectos do jogo se destacaram mais. Um desses foi o quanto o jogo lembrava Dead Space. Além disso, muitas pessoas falaram sobre o quão violento o jogo era, e acontece que os desenvolvedores se apoiaram fortemente na violência e no sangue da “vida real” para projetar o jogo.

Quando o último trailer oficial foi lançado, várias pessoas imediatamente apontaram o quão violento o vídeo do era. Embora muitos jogos por aí tenham todos os tipos de violência e sangue, parece que os desenvolvedores desse título em particular estão procurando tornar tudo um pouco mais realista. E é possível que os desenvolvedores possam ser criticados pela maneira como estão se dedicando ao realismo.

Durante uma entrevista com a PCGamesN, o diretor criativo da Striking Distance Studios, Chris Stone, falou sobre algumas inspirações para The Callisto Protocol. Stone apontou para jogos como Silent Hill e Resident Evil como “inspiração óbvia”. Ele também acenou para filmes como O Enigma de Outro Mundo (1982 – The Thing no original) e O Enigma do Horizonte (1997 – Event Horizon).

Ao acrescentar que o jogo se inspira no cinema coreano e francês, Stone explicou que a equipe analisou um pouco de horror e sangue genuínos para ajustar o ambiente do jogo. Stone continuou dizendo que, embora fosse “muito menos divertido de pesquisar”, ele acreditava que o horror e o sangue da vida real que a equipe projetou o título era um dos conteúdos mais memoráveis e valiosos quando se tratava de criar uma história realista.

Há uma chance de que a admissão de Stone de que a equipe tenha ido tão longe para ganhar realismo possa causar alguma reação. Quando o Mortal Kombat 11 estava sendo desenvolvido, a Netherrealm fez afirmações semelhantes e, de fato, recebeu muitas críticas por esses comentários. O sangue e a violência do jogo de luta até levaram um desenvolvedor a dizer que eles tiveram Transtorno pós-traumático trabalhando em MK11.

Embora o Striking Distance Studios não tenha apontado expressamente em quais instâncias de horror e sangue ele usou para basear seu jogo, espera-se que o estúdio esteja atento a como aqueles expostos a essas cenas ou eventos podem reagir. É uma aposta segura que o estúdio não quer uma repetição do que aconteceu na Netherrealm com alguém desenvolvendo o transtorno enquanto criava este novo jogo.

The Callisto Protocol será lançado em 2 de dezembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Via: Game Rant/PCGamesN

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 20 jun 2022 10:01:25 -0300

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