Ex-diretor de Star Wars se junta a nova empresa da Wizards of the Coast

A Wizards of the Coast tem feito grandes jogadas em toda a indústria, entre a aquisição de D&D Beyond, o próximo filme Dungeons and Dragons: Honor between Thieves e seu recente anúncio de One D&D. Além desses grandes anúncios, a Wizards of the Coast acaba de anunciar Skeleton Key, um novo estúdio de videogame liderado por veteranos da indústria.

A Skeleton Key foi formalmente revelada ao mundo em 26 de julho. Mais recentemente, o veterano desenvolvedor de jogos e roteirista Charles Boyd revelou que estava se juntando à Skeleton Key como seu novo diretor criativo. Até recentemente, Charles Boyd era o diretor criativo de Star Wars: The Old Republic.

Boyd ingressou na BioWare para trabalhar em SWTOR em 2006, onde se tornou o roteirista principal em 2012. Em 2015, tornou-se o principal designer criativo e foi promovido a diretor criativo em 2016 até sua saída de The Old Republic no início de agosto de 2022. Agora, Boyd juntou-se à tripulação da Skeleton Key como um de seus líderes.

Muito pouco se sabe sobre os futuros projetos da Skeleton Key no momento. De acordo com seu site, o estúdio de videogames parece estar mirando no gênero suspense e terror, e espera “guiar os jogadores a se divertirem enquanto enfrentam seus medos”. Os jogadores só podem especular se seu primeiro projeto será um jogo para um jogador, um MMORPG de serviço ao vivo como The Old Republic ou algo completamente novo.

Embora apenas alguns desenvolvedores tenham sido revelados como funcionários da Skeleton Key, os jogadores podem ter um vislumbre de como será seu próximo projeto, uma vez que sua equipe se tornar pública.

O estúdio de jogos com sede em Austin promete transparência, respeito e empatia de seus membros, todas qualidades promissoras e desejadas nos desenvolvedores de videogames à luz das recentes controvérsias em todo o setor. Está buscando ativamente novos desenvolvedores para se juntar à sua equipe e deseja construir uma equipe inclusiva e diversificada.

Felizmente, o novo estúdio da Wizards of the Coast será capaz de cumprir essas promessas à medida que desenvolve sua equipe e projetos futuros, e evita armadilhas comuns de estúdio, como ambientes de trabalho difíceis e hostis.

Via: Game Rant/Wizards of the Coast/Twitter

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

sex, 19 ago 2022 11:16:20 -0300

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