Após vazamento de imagens de GTA 6, estúdios de outros jogos dão resposta solidária e criativa

No fim de semana, a Rockstar enfrentou um vazamento maciço que viu várias capturas de tela e vídeos tirados do desenvolvimento de GTA 6 que aparecerem online com recursos e outros ausentes. Ao ver essa filmagem vazada, alguns cantos da internet decidiram usá-la como munição para criticar o trabalho inacabado da Rockstar.

“Se você soubesse como é o desenvolvimento de jogos, saberia que os visuais são uma das primeiras coisas a serem feitas. Este jogo tem quatro anos de planejamento e desenvolvimento. O que você vê é quase exatamente o que você obterá. O próximo ano é a codificação da missão e depuração. Todas as coisas de back-end. Parece idiota”, afirmou um usuário do Twitter.

Este não é o caso. Na verdade, o artista Xavier Coelho-Kostolny de Ratchet and Clank: Rift Apart apelidou este de “o maior extremamente-confiante-mas-não-tem-ideia-sobre o que eles estão falando [que ele] já viu.” Traduzindo em poucas palavras: totalmente sem noção quem fala isso. Confira abaixo a publicação.

Agora, muitos desenvolvedores e membros da indústria de jogos estão compartilhando seus próprios clipes de trabalho em andamento, afirmando que o que as imagens vazadas do GTA 6 nos mostraram não era uma indicação da qualidade do produto final. O designer-chefe de Control, Paul Ehreth, compartilhou um vídeo no YouTube do premiado jogo da Remedy.

Acompanhando o clipe, ele escreveu, com a língua firme na bochecha: “Já que os gráficos são a primeira coisa finalizada em um videogame, e Control ganhou vários prêmios por excelência em gráficos, aqui estão as imagens desde o início do desenvolvimento”. Enquanto isso, o co-designer de Uncharted 4, Kurt Margenau, compartilhou novamente imagens da famosa cena de perseguição de jipe ​​do jogo em seus estágios “blockmesh vs art blockmesh vs arte final”, comentando que isso é “como a arte se parece para um videogame em desenvolvimento”.

Ficando com a Naughty Dog, aqui está The Last of Us em seus primeiros dias.

Muitas outras empresas reforçaram esta questão do imediatismo das pessoas – que não entendem e parecem não querer – de acharem que para ser feito um jogo é apenas apertar alguns botões e pronto. Não é bem assim e um jogo passa por uma série de desenvovimentos. E para finalizar, que tal uma de God of War (2018) que foi recentemente compartilhado pela Sony.

Via: Eurogamer/Twitter/YouTube

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

qua, 21 set 2022 12:35:20 -0300

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