Ender Magnolia: Bloom in the Mist Review – batendo mais difícil do que antes

Game Informer Reviews.

Ender Magnolia: Bloom in the Mist Review

Revisado em:
PC

Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Switch, PC

Editor:
Haze binário interativo

Desenvolvedor:
Arame vivo

Embora não reinvente a roda da Metroidvania, Ender Magnolia: Bloom in the Mist se baseia com sucesso em seu antecessor, Ender Lilies: Quietus dos Cavaleiros, para criar um acompanhamento potente. A ação dá mais socos, a personalização permite uma estratégia mais profunda e o mundo é sem dúvida mais bonito. Embora não tenha algumas inovações de qualidade de vida de contemporâneos mais recentes, os fãs da série e os entusiastas de gênero têm outra opção sólida para arranhar a coceira do jogo de plataformas de ação.

Situado muito depois dos eventos de Ender Lilies, Ender Magnolia se diferencia misturando uma estética industrial legal com sua fantasia mágica. Como Lilac, um garoto talentoso e amnésico, você fará uma parceria com Homunculi (formas de vida artificiais) para enfrentar um reino desmoronado, desde suas favelas até o topo de sua hierarquia social. A tradição de Ender Magnolia é mais intrigante que sua trama. Gostei de imersão em notas contextuais e conversando com meus parceiros homúnculos – incluindo uma misteriosa espadas mascarada e ex -aristocrata preso no corpo de uma aranha – mais do que a própria história. Embora a busca de recuperar suas memórias enquanto poupava o mundo de uma aflição mágica é útil, não ajuda que ver seu verdadeiro final (depois que você provavelmente encontrará a falsa conclusão “ruim”) exige a conclusão de uma série vaga envolvida e irritante de etapas.

Assim como Lily no último jogo, Lilac não suja as mãos na batalha (ele é criança, afinal). Em vez disso, ele deixa seu partido homúnculi lidar com a luta por ele. Meus favoritos incluem o companheiro amnésico, Nola, que executa ataques delicados e um guerreiro mascarado que derruba inimigos com seu gigante punho mecânico. Alguns homúnculos atacam autonomamente, como uma garotinha que pulsa prejudica ondas de choque onde quer que ela seja colocada. Outras habilidades de exploração do Homúnculi, como escalar paredes e atirar em uma linha da web, para fechar poleiros designados. Embora eu tenha usado alguns homúnculos mais do que outros, isso geralmente era por preferência. Eles são todos úteis de maneira única, e tentar diferentes combinações produz sinergias divertidas.

Homunculi também tem duas ou três variantes de ataque. Por exemplo, Nola pode exercer uma espada, foice ou machado, e cada arma se comporta de maneira diferente e possui estatísticas únicas. O soco ardente de Luka pode derrubar inimigos em uma linha reta, mas eu também gosto do seu soco para baixo que envolve alvos no gelo, especialmente aqueles abaixo de mim. Essa abordagem de forma livre para combater se estende à forma como você atribui até quatro homúnculos a um botão dedicado; O layout mais ergonômico significa executar confortavelmente vários ataques de uma só vez. O mapeamento de um ataque de pistola de homúnculos que toca armas em um botão de ombro manteve um botão de rosto livre para liberar ataques corpo a corpo simultaneamente; Eu gostei de otimizar essa multitarefa. Atenda-se com os homúnculos de ataque automático acima mencionados, e o combate canta quando desencadeei o impacto do meu partido para destruir as defesas inimigas e acabar com elas.

 

Equipe lilás com um número limitado de relíquias, roupas e acessórios de buffat de estatística significa que você pode criar muitas construções especializadas. Você pode se concentrar em recuperar passivamente a HP, maximizar a quantidade de recursos de moeda/atualização ou construir em torno de infligir a punição por meio de efeitos de status. Eu nunca me acomodei em uma zona de conforto com meu carregamento; Sempre que atingi um inimigo duro, do qual há muitos, uma viagem a um espaço para salvar meu carregamento geralmente resolvia o problema.

O enorme e amplo mapa de Ender Magnolia começa a se sentir cansativo na metade dos fundos. Também nem sempre está claro onde está o objetivo principal. Você pode atravessar profundamente várias áreas desde o início, facilitando a perda do thread na tarefa em questão. Isso se tornou frustrante quando eu queria me concentrar no caminho crítico, porque eu nem sempre tinha certeza de que estava indo da maneira certa. Também estou decepcionado que o mapa inclua apenas marcadores BareBones que parecem iguais, então você ainda precisa se lembrar do que está denotando. Considerando que algumas tarefas exigem que você revise certos personagens, alguns dos quais se movimentam, manter tudo reto parece mais problemático do que o necessário (especialmente depois do recurso de captura de tela fantástica do Prince of Persia: The Lost Crown). Pelo menos os pontos turísticos ao longo do caminho parecem um livro de arte de videogame ganham vida, com belos visuais 2D e locais impressionantes como um laboratório subterrâneo, uma floresta carmesim encantadora e uma academia de magia opulenta.

Ender Magnolia é um esforço sólido no segundo ano para esta série e, embora a exploração seja prolongada e ocasionalmente confusa, o combate aumenta seu jogo em grande parte. Embora não seja um salto gigantesco para a frente, atrelinei outro bom passeio nesta jóia escondida de uma série Metroidvania.

Esta revisão de 2025 reflete nossos pensamentos sobre o estado atual do jogo na publicação. Como tal, as atualizações pós-lançamento foram consideradas na pontuação final.

Pontuação: 8.25

Sobre o sistema de revisão do Game Informer

Marcus Stewart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/ender-magnolia-bloom-in-the-mist/hitting-harder-than-before.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Reviews.

Mon, 24 Mar 2025 09:53:00 CDT

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