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A cultura em torno da interação social está constantemente mudando, mas aqueles anos profundamente estranhos da pandemia foram especialmente chocantes. Na sequência de um momento cultural tão estranho, certamente não sou o único a me perguntar como a poeira se acalma, especialmente no que se refere à maneira como nos encontramos, construímos amizades e relacionamentos e socializamos. Se você é um jogador, responder a essas perguntas requer uma camada adicional de complexidade, pois gastamos grande parte do nosso tempo livre em mundos virtuais. Eu me perguntei onde nosso hobby favorito se encaixa na equação.
Por alguns anos, o “terceiro lugar” deu um nome a uma coisa que faz parte de nossas vidas para sempre. Se o lar é o seu primeiro lugar, e o trabalho é o seu segundo, o terceiro lugar é o outro centro social e de reunião para sua vida como parte de uma comunidade. Mas, especialmente após a Covid, parece claro que muitas pessoas ajustaram seu relacionamento com clubes sociais, igrejas, cafeterias, bares e encontros públicos. Como muitas pessoas desconectadas de alguns desses espaços sociais, há um vazio que ainda não preencheram. Cada vez mais, os jogos atuam como suas próprias comunidades, muitas vezes iguais ou superando o pensamento e a energia que colocamos em outras atividades. Dividimos nossa atenção nesses jogos e somos recompensados com relaxamento, a emoção da descoberta e um crescente senso de domínio.
https://www.gameinformer.com/opinion/2024/07/04/gaming-as-the-third-place.
Fonte: Gameinformer.
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Thu, 04 Jul 2024 10:00:00 CDT