Doom: a Idade das Trevas – Revisão em andamento

Game Informer Features.

Doom: A Idade das Trevas não é lançada até 15 de maio, mas o embargo de revisão foi levantado hoje. Eu tive uma semana movimentada escrevendo Death Stranding 2 pré-visualizações e passei alguns dias em Montreal href = “https://www.gameinformer.com/preview/2022/04/12/unguided-into-garkness-exclusive-details-on-logue-factors-new-game”> o inferno é nós (Fique de olho no nosso visualização iminente), então eu ainda estou no caminho para o meu caminho para o meu caminho. Embora eu ainda tenha uma boa maneira de entrar em Doom: a Idade das Trevas, posso dizer com confiança, a partir de agora, esse abalo medieval é um bom tempo. dir = “ltr”> & nbsp;

Dar ao Slayer Doom um escudo pode ser uma das melhores coisas que já aconteceu com ele. Inicialmente, eu estava preocupado que afetaria adversamente a ação acelerada de Doom e que ter proteção poderia trivializar os perigos dos combates de fogo. Em vez disso, complementa e aprimora a ação ao adicionar uma nova e divertida camada de estratégia. Os inimigos que atacam o escudo parecem impactantes e satisfatórios, especialmente porque você pode carregar inimigos distantes para fechar rapidamente as lacunas e permanecer no meio da ação (substituindo espiritualmente o gancho de carne do Doom Eternal). O escudo só pode absorver tantos hits antes de “quebrar” e temporariamente ficar indisponível, por isso ainda é importante se mover constantemente e evitar danos. dir = “ltr”> & nbsp;

Projéteis de aparas parecem igualmente boas e é fácil de realizar graças a uma generosa janela de Parry na dificuldade padrão (me machuca bastante). Jogando o escudo para cortar inimigos ao meio instantaneamente, ou fazê -lo perfurar na carne de inimigos maiores para atordoá -los quando eu os termino com uma explosão de super espingarda ou desencadear os combos corpo a corpo recém -expandidos fazem com que o escudo pareça uma extensão eficaz do matador. No geral, eu amo as opções defensivas e ofensivas do escudo, e estou quase me perguntando como já jogamos destruição sem ele. src=”https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2025/05/09/1a1e69c9/doom_the_dark_ages_01_battle.jpg” typeof=”foaf:Image” alt class=”image-style-body-default”>

Gosto de como o combate corpo a corpo tem maior destaque com combos de três acertos usados ​​para bater munição de inimigos. Seja simplesmente dar um soco nos demônios até a morte ou esmagá -los com um mangueiro, o corpo a corpo se sente poderoso, mas é limitado a três acertos, que você reabastece matando inimigos com armas. Isso cria uma agradável dinâmica simbiótica; Se você precisar de munição, deve se aproximar e ser pessoal para derrotá -lo dos inimigos. Mas você não pode fazer isso, a menos que os separe com armas para reabastecer seus ataques próximos ao trimestre. dir = “ltr”> & nbsp;

Doom: A Idade das Trevas desperdiça pouco tempo jogando você no cockpit do gigante robô mecânico visto em trailers, e é uma pausa legal da ação que não perpétuas são bem -vindas. Montar o demônio semelhante ao dragão é um assunto mais envolvido, embora os controles de vôo simplificados o tornem uma experiência indolor para aqueles que preferem manter os pés no chão. No entanto, o mecânico da execução de se esquivar perfeita no topo do dragão para recarregar e disparar seus mísseis mais poderosos parece mais irregular e mais restritivo do que eu gostaria. dir = “ltr”> & nbsp;

Estou me adaptando ao Doom: os novos recursos da Idade das Trevas, mas o núcleo de tiroteio em ritmo acelerado permanece emocionante. Estou gostando do arsenal de armas frescas em vários graus-o Pulveriser, uma arma de tiro de espalhamento que dispara pedaços de caveira aterrada para pimentar amplas faixas de alvos, é minha nova arma favorita até agora. Mas ainda estou confiando principalmente na espingarda/super espingarda na maioria dos encontros, porque, bem, é a destruição. Gosto de reforçar minhas armas preferidas nos sistemas de atualização simples, que adicionam vantagens arrumadas às armas, ao escudo e ao combate corpo a corpo. Minha espingarda pode disparar explosões de três bullets que simultaneamente acendem os demônios em chamas, enquanto meu escudo agora pode ricocheto de alvos protegidos. src=”https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2025/05/09/0e4b2f76/doom_the_dark_ages_dragon_flight.jpg” typeof=”foaf:Image” alt class=”image-style-body-default”>

correndo através dos níveis é uma corrida de adrenalina, mas eu gosto de reservar um tempo para descobrir segredos e guloseimas bem escondidos, como ouro (gasto em atualizações), vidas extras, peles de armas e entradas de tradição. Embora eu nem sempre me importei com segmentos de plataformas amplamente aceitáveis ​​do Doom Eternal, estou feliz que a Idade das Trevas tenha, pelo que vi, abandonou essas seções para uma ação mais tradicional de corrida e armas. dir = “ltr”> & nbsp;

Eu também gostaria de destacar Doom: o amplo conjunto de recursos de dificuldade e acessibilidade da Idade das Darks. Como as entradas anteriores, os modos de dificuldade múltiplos atendem a todos os níveis de habilidade, de jogadores que apenas querem destruir os demônios (principalmente) sem preocupações para os masoquistas que buscam o desafio final de suas habilidades. Jogando no modo Standard Me Hurt Me Plenty, o jogo é melhor equilibrado em comparação com o Doom Eternal, que achei desafiador culpar na mesma configuração… dir = “ltr”> & nbsp;

Independentemente da sua dificuldade preferida, você pode personalizar ainda mais sua experiência com vários controles deslizantes que ajustam a velocidade geral do jogo, a janela de desvio e as velocidades do projétil. Você também pode alterar os tons de elementos codificados por cores (como projéteis Parry) para players em cor e remover/ajustar vários elementos do HUD. Sempre aplaudirei jogos que vão a milha extra para convidar o maior número possível de jogadores, e a desgraça: a idade das trevas faz isso. src = “https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/body_default/public/2025/05/09/7aeae3e4/doom_the_dark_ages_03_harbor_of_souls.jpg” typeof = “floage_ages_0_harbor_of_souls.jpg” tipof) style = “altura da linha: 1,38; margem-fundo: 0pt; margin-top: 0pt;” Dir = “LTR”> Estou me divertindo muito com a Doom: a Idade das Trevas e estou ansioso para ver o que mais ele joga para mim (para aparar de volta na cara). O fluxo geral do jogo parece distintamente diferente, com novos pontos altos emocionantes, gerados pelas novas estratégias introduzidas pelo escudo e outras adições. Mas a experiência também ainda se parece muito com a Doom da maneira que importa – ação suave e amanteigada, execuções brutais e gratificantes, multidões de inimigos variados que promovem o controle de multidões rápido, mas atencioso – que deve ser um conforto para os fãs de longa data preocupados com as grandes mudanças da Idade das Trevas. Esta última entrada parece uma verdadeira evolução de uma fórmula vencedora e, esperançosamente, mantém esse momento positivo. Fique de olho na minha revisão completa, que está chegando na próxima semana. & Nbsp;

Marcus Stewart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review-in-progress/2025/05/09/doom-the-dark-ages-review-in-progress.

Fonte: Gameinformer.

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Fri, 09 May 2025 12:51:30 CDT

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