Polygon.com.
Quase tudo Silksong Os jogadores podem concordar com uma coisa, se eles tocaram ou não o original Cavaleiro oco: O jogo é muito difícil. A desenvolvedora Team Cherry abordou recentemente a dificuldade do jogo na abertura de uma exposição de jogos no Museu da Austrália Australian Center for the Moving Image (ACMI), compartilhando informações sobre o motivo pelo qual o novo jogo está se mostrando tão desafiador.
“Hornet é inerentemente mais rápido e mais hábil do que o cavaleiro – então até o inimigo do nível da base teve que ser mais complicado, mais inteligente”. Silksong O co-diretor Ari Gibson disse (via Dexerto).
O co-diretor William Pellen acrescentou: “Em contraste com os inimigos do cavaleiro, os inimigos de Hornet precisavam ter mais maneiras de pegá-la enquanto ela tenta se afastar”, explicando como a equipe Cherry acrescentou novas maneiras para os inimigos de Hornet “fugirem e te checam”.
Team Cherry pretendia “trazer todos os outros para combinar [Hornet’s] nível “, e talvez o tenha feito um pedaço Muito, pois o primeiro patch do jogo tornou alguns chefes um pouco mais fáceis de enfrentar. Esse patch veio depois que Modders tentou facilitar o jogo no PC do Windows.
Sendo uma metroidvânia, a exploração é um componente essencial de Cavaleiro oco: Silksonge deixar os jogadores se perderem é de uma maneira que o Team Cherry permite que eles contornem um pouco a dificuldade do jogo. “Silksong Tem alguns momentos de dificuldade acentuada – mas parte de permitir um nível mais alto de liberdade dentro do mundo significa que você tem escolhas o tempo todo sobre onde está indo e o que está fazendo “, disse Gibson.
Ele disse que é “bom” se os jogadores estão presos a um chefe ou um encontro desafiador, pois “eles têm maneiras de mitigar a dificuldade por meio da exploração, da aprendizagem, ou até contornar completamente o desafio, em vez de ficar com paredes de pedra”.
Além da exposição Game Worlds, a ACMI também montou um capa mole, zine de 64 páginas em Silksong de cavaleiro oco. Inclui “arte conceitual exclusiva, esboços de personagens, mapas e uma nova entrevista com o Team Cherry” como ela “celebra a arte, a construção do mundo e o impacto duradouro de Hollow Knight e sua sequência, Silkongisn”. Ele é enviado internacionalmente, embora custe um centavo bonito.
Se você está andando Silksongconfira as dicas de Polygon para iniciantes e compêndio de Silksong guias ou escanear nosso total Silksong mapa interativo. Ou talvez tocando SilksongO modo de permadeath é mais sua velocidade. De qualquer maneira, o jogo não está ficando mais fácil.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/team-cherry-hollow-knight-silksong-difficulty-comments/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-09-18 12:02:00