Preview Concord – como Destiny Meets Overwatch

Game Informer Previews.

Concord Firewalk Studios Hands On Preview PlayStation 5 PC

Plataforma:
PlayStation 5, PC

Editor:
PlayStation Studios

Desenvolvedor:
Firewalk Studios

Liberar:
23 de agosto de 2024

Avaliação:
Adolescente

No mês passado, o PlayStation lançou o primeiro grande olhar do Concord, seu próximo jogo de heroína multijogador 5v5 do Firewalk Studios, uma equipe adquirida no ano passado. Embora as recentes filmagens cinematográficas provocem algo como um jogo de assalto a um jogador, como um único jogador, semelhante a um Guardiões da Galáxia O filme, a jogabilidade revelou que se seguiu, mostrou a experiência estritamente multiplayer sob uma nova luz. É certo que essa revelação me deixou sentindo blasé; Parecia bem, mas não necessariamente algo que eu não tinha visto antes. No entanto, depois de jogar o jogo por algumas horas durante um evento de pré -visualização recente, estou empolgado com mais da ação. Parece uma mistura de Destiny e Overwatch, mas tenho cuidado com a ênfase da equipe no conhecimento e na narrativa e se ele será recompensado em um formato apenas para multiplayer.

Antes de participar da Concord, o diretor de IP Kimberly Kreines e o designer de jogabilidade Claude Jerome, que me fazia e meus colegas através de uma apresentação para destacar o mundo de ficção científica do jogo. Kreines explica que o firewalk se propôs a fazer algo “ao contrário de qualquer coisa por aí hoje”: uma experiência multiplayer que parece tátil e visceral “, como fazer um jogo de ação e atacá -lo com um atirador” e personagens que parecem reais. Ela explica que os jogadores controlam vários livres do Concord, juntos em uma equipe fora da lei de mercenários que aceitam empregos que se desenrolam nas partidas multiplayer do jogo. O governo deste universo, a Guilda, controla a liberdade das estrelas, mas recentemente uma equipe roubou um guia galáctico e nossa tripulação ganha acesso a ele, dando a eles (e você) acesso a este mapa especial.

Concord Firewalk Studios 5v5 PVP em primeira pessoa atirador PlayStation 5 pc

Estou impressionado com a minha primeira visualização deste mapa-é amplo, colorido, brilhante e repleto de locais, planetas, pontos de interesse e muito mais. Mas mais tarde aprendi que não é algo para interagir da maneira que você pode em um RPG para um jogador (como eu esperava). É essencialmente uma enorme biblioteca de conhecimento, com cada ponto de interseção uma entrada para saber mais sobre a Concord. É um recurso interessante e, embora eu seja um otário por tradição, é um que eu vejo muitos jogadores ignorando. O mesmo vale para a vinheta inicial da Concord, que os jogadores assistirão quando inicializam o jogo pela primeira vez. É lindamente renderizado, com excelente dublagem para combinar, e é uma breve e divertida explosão de personalidade que fornece algumas dicas sobre os vários personagens do jogo. E embora o Firewalk prometa um novo a cada semana, luto para ver um futuro em que os jogadores sintonizam um novo, antecipando o que vem a seguir, pelo menos no início do jogo. Quando pergunto se essas vinhetas dirão uma narrativa mais ampla, talvez em um ano inteiro de jogo, Kreines explica que eles são uma mistura de histórias serializadas, insight de equipe e muito mais – provavelmente não.

Há muito mais que fala da quantidade de trabalho de caráter, a construção do mundo (como grafites de mapa e adereços que falam de uma rebelião recente e caixas de céu que alertam as tempestades de entrada), e o firewalk de tradição está tentando injetar a concordância. Está claro que a equipe quer que seus jogadores sintam carinho por esses freegunners da mesma maneira que a comunidade de Overwatch com seus heróis. Durante todo o meu tempo com a Concord, porém, refleti para que um desenvolvedor possa criar esse carinho a partir do salto. Claro, Overwatch certamente tem, mas a Blizzard conquistou isso ao longo de anos de trabalho, com uma jogabilidade incrível em sua essência; Não o forçou à experiência com entradas abundantes de tradição, uma enorme biblioteca da mitologia do universo e muito mais.

Felizmente para o Firewalk, um atirador multiplayer de 5v5 não descansa os louros sobre o folclore e a narrativa – é sobre a jogabilidade e, até agora, Concord se sente ótimo.

Destiny é a comparação mais próxima que posso fazer, especialmente em relação ao seu tempo de matar (TTK), layout do mapa, manuseio em primeira pessoa e progresso. Embora estivesse surpreso ao sentir isso (sem dúvida influenciado por minha recente jornada para acompanhar todas as expansão do Destiny 2), eu provavelmente não deveria ter sido. O diretor Ryan Ellis, o diretor de design Josh Hamrick, o designer de personagens principais Jon Weisnewski e Jerome têm experiência em trabalhar no Destiny 2, e isso mostra.

Eu imediatamente gosto de Jabali, um artilheiro que pode atirar em orbes de pulso de vida em companheiros de equipe para curar e caçar orbes em inimigos para causar rajadas de dano (você provavelmente já pode ver a comparação de Overwatch). Atingir os inimigos através das vantagens de jabali é uma boa diversão. Com um TTK mais longo que os atiradores em primeira pessoa mais rápidos, como Call of Duty, tenho que me concentrar na precisão (e na cabeça) para eliminar os inimigos antes que eles possam me eliminar. Como cada herói tem habilidades únicas, é fundamental eu usar meus orbes no calor da batalha. Sem o dano de uma esfera de caçador, retirando o especialista em pistola Lennox (o personagem do Starlord-Sque da revelação), cujas balas derreterem minha barra de saúde, seria difícil. E mesmo assim, eu tenho que tomar cuidado com a faca explosiva de Lennox e a habilidade de auto-curas.

Enquanto eu jogo de partida após a partida, gosto de pensar no carregamento de cada freegunner. O fogo da feiticeira Haymar flutuará acima do campo para lançar firewalls e granadas flash ofuscantes? O soldado Teo, que se joga mais como um herói de atirador em primeira pessoa típico, espiando os campos de bombas de fumaça que ele deitou com uma visão não afetada enquanto luto para ver alguma coisa além de nuvens cinzentas? O Sniper Vale tem uma mina de viagem na esquina? E o ex-robô de reciclagem 1-off tem uma barreira aérea para bloquear projéteis de entrada como meus orbes, ambos implantáveis ​​que persistem por cada rodada, a menos que destruídos? Estes são os confrontos de segundos que eu sempre tenho que considerar em todos os compromissos. Gosto dessa estratégia adicional e separa a Concord da típica experiência de quem faz o primeiro vitória do gênero FPS.

Essas considerações são críticas na caça aos troféus, uma variante da equipe de Deathmatch, onde você deve pegar um troféu de inimigo morto para ganhar um ponto. Em Cargo Run, que encarrega jogadores de garantir um robô azul de Buddy e trazê -lo de volta a uma das duas zonas e ponto de choque, onde os jogadores competem pelo controle de uma única zona de captura, essas considerações ainda importam muito, mas talvez não como o firewalk pretende. Os dois últimos modos são redondos e apresentam zero reaparecimento. Se morto, você está fora até a próxima rodada. Como resultado, os outros quatro jogadores do meu time (e os cinco jogadores inimigos) ignoram amplamente os objetivos específicos do modo e, em vez disso, se concentram em derrubar o outro time primeiro. Este é um problema típico com esses modos de jogo – olhando para você, pesquisar e destruir em Call of Duty – mas ainda espero que o firewalk encontre uma maneira de contornar isso em Concord. Caso contrário, posso me ver mantendo a caça aos troféus e outros modos de adjacente da equipe de Deathmatch, onde estou sempre em ação, graças à capacidade de reaparecer.

Felizmente, independentemente do modo, eu me divirto com a ação de Concord. É frenético, com muitas variáveis ​​entre mapas bem projetados (eu gosto dos três dos 16 finais do jogo que posso conferir) e 16 livres, cada um com habilidades únicas.

Concord Firewalk Studios 5v5 PVP em primeira pessoa atirador PlayStation 5 pc

O firewalk diz que não há tipos de freegunner designados, como tanque, dps ou suporte – em vez disso, os caracteres apresentam uma mistura de habilidades e armas que lhes permitem flutuar entre esses arquétipos tradicionais. Na minha experiência, porém, alguns personagens definitivamente interpretam como tanques, curandeiros e heróis focados em assalto, e não demorou muito para que minha equipe considere essas construções ao criar uma equipe para uma partida. Além de tudo isso, há muito mais sistemas que eu não conseguia entender, como o edifício individual da tripulação que atua como um subconjunto da sua lista, bônus de tripulação, variantes de freegunner e muito mais. Mas se os resumos pós-jogo, que iluminam-se com desbloqueios e barras de experiência, forem qualquer indicação, muito está acontecendo sob o capô deste atirador, e estou ansioso para aprender mais sobre como tudo se reúne.

Deixei esta prévia da Concord significativamente mais empolgada com o próximo lançamento do jogo no PlayStation 5, que esperamos reforçar sua base de jogadores com um lançamento simultâneo de PC. Eu tenho muitas perguntas sobre progressão, conteúdo sazonal, cheques de cross-play e saldos entre jogadores de controlador e teclado de mouse e teclado e se a ênfase na construção do mundo será recompensada, mas o firewalk aparentemente acertou a parte mais importante: a jogabilidade.

Wesley LeBlanc.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/preview/2024/06/27/concord-feels-like-destiny-meets-overwatch.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Previews.

Thu, 27 Jun 2024 11:00:01 CDT

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