Super Mario 64 e Portal dominou o tutorial e os jogos modernos devem estudar suas abordagens

Game Informer Features.

Na preparação para o retorno do Game Informer em março, eu queria reproduzir duas das minhas experiências favoritas de ação instantânea e instantânea. Eu não tinha jogado Super Mario 64 ou Portal até os lançamentos originais do Nintendo 64 e Xbox 360/PC, respectivamente, e ambos se classificam muito nos meus jogos favoritos de todos os tempos, então fiquei empolgado em voltar a essas experiências formativas. Embora sejam videogames fundamentais por razões totalmente diferentes, um tópico comum os amarrou em minha mente quando os joguei nas costas: seu domínio da tutorialização.

Na maioria dos casos, um tutorial de videogame é semelhante a aprender a conjugar verbos em um idioma estrangeiro. Sim, não é divertido, mas é essencial para a construção de uma base que lhe dará as ferramentas necessárias para prosperar no futuro. Em muitos jogos, os tutoriais são distribuídos gradualmente em uma seção dedicada antes do início do jogo adequado ou através de missões iniciais cheias de pop-ups. Parece prepará -lo para uma longa jornada à frente, que é adequada, já que é exatamente isso que a maioria dos jogos se tornou neste momento.

Quando o Nintendo 64 foi lançado em 1996, a equipe de desenvolvimento Super Mario 64 teve a tarefa invejável de não apenas ensinar aos jogadores a jogar seu novo jogo, mas também o gênero de plataforma 3D como um todo. Os sapos estão espalhados por todo o castelo de Peach, Lakitu oferece um curso intensivo sobre o controle da câmera, e às vezes há pop-ups explicando novas mecânicas, mas são poucas e distantes. O tutorial principal acontece fora do castelo, onde Mario emerge de um cano e recebe imediatamente um playground rudimentar sem inimigos ou riscos. É aqui que os jogadores iniciantes provavelmente descobrem a capacidade de Mario de triplicar, escalar árvores e até nadar. Ter a primeira missão tácita do Super Mario 64 como “Enter the Castle” também exige que os jogadores se familiarizem com os controles do Joystick em um espaço 3D – provavelmente pela primeira vez se o estivesse jogando em 1996.

Os desenvolvedores do portal tinham menos tutorialização fundamental para apresentar, mas seu desafio estava no fato de os jogadores já saber como os quebra-cabeças baseados em física e a jogabilidade de tiro em primeira pessoa funcionavam. Portanto, quando a equipe da Valve introduziu um mecânico completamente novo que muda todos os aspectos da experiência, eles tiveram que reduzir os jogadores dos hábitos que haviam desenvolvido a partir de anos jogando jogos como Halo, Quake e até a meia-vida da Valve. A Valve aparentemente sabia disso, e é por isso que eles cunharam o termo “pensamento com portais” para descrever a sensação de quando você finalmente começa a quebrar seu cérebro dos hábitos estabelecidos e começa a aprender novas habilidades e maneiras de pensar que se tornam uma segunda natureza pelo resto do seu tempo jogando.

É uma sensação semelhante ao que eu experimentei interpretar a lenda de Zelda: lágrimas do reino em 2023. Eu toquei o Breath of the Wild na íntegra duas vezes; portanto, quando as lágrimas do reino introduziram elementos transformadores para jogabilidade incrivelmente familiar, me levaram de dezenas de horas para lembrar que eu poderia passar pelo teto através de armas de fusão, ou até ferramentas de fusões, ou até ferramentas de construção. As lágrimas do reino fazem um bom trabalho em ramificar você nessas novas mecânicas, mas não parece que ele recupere seu cérebro da maneira como os quebra-cabeças de abertura do portal fazem.

O portal lança quebra -cabeças aparentemente intransponíveis em você logo de cara, mas mesmo antes disso, quando você dispara seu primeiro portal para sair da sala de estase de Chell, o ato de simplesmente ver Chell de um ângulo diferente através do portal foi suficiente para entender como os portais funcionam. Sim, o Glados Peppers em dicas e cutucadas em meio a seu bullying, mas é equilibrado contra a sensação de jogar jogadores no fundo do fundo até que sejam forçados a nadar ou, nesse caso, reformular seus cérebros para pensar com os portais. Após os momentos iniciais do jogo, dizendo a você como demitir seus portais, a lenta introdução da mecânica nunca se sente excessivamente turotializada ou manual. Em vez disso, eles simplesmente se sentem como a próxima evolução, o próximo passo, à medida que mais mecânicos se sobrepõem a caminho da abordagem final do seu confronto com os Glados. É uma experiência curta e agradável, mas que é adequadamente ritida e com mecânica de derretimento da mente que se sente perfeitamente ensinada.

Talvez a diferença mais forte surja quando você justapõe essas abordagens à tutorialização contra experiências modernas maiores e mais complicadas. Não tenho as respostas de como um estúdio deve me ensinar como jogar um jogo como Assassin’s Creed Shadows, mas o que eu sei é que toda vez que eu ligo esse jogo, tenho que ler a tela dos controles novamente ou morrer várias vezes antes de me lembrar de como executar tarefas básicas. As horas que passei jogando nas lições do jogo disfarçadas de missões nas sombras-para não mencionar as centenas de horas que derramei na série como um todo-chegam de uma maneira que meu cérebro simplesmente não as retém. Talvez seja o fato de que muitos são entregues através de um pop-up de texto, ou talvez seja porque há muitas ações distintas na ponta dos dedos a qualquer momento. Por outro lado, Mario e Portal são relativamente simples no número de ações que você pode executar. Ainda assim, não posso deixar de sentir que deve haver uma maneira melhor para os jogos modernos fornecerem essas instruções de maneiras que não são apenas memoráveis, mas também divertidas.

O Super Mario 64 e o Portal ardiam trilhas suficientes para que existem vários motivos pelos quais os designers de jogos devem estudá -los. Mas ao jogar tutoriais na maioria dos jogos modernos, parece a parte da experiência geral da sua experiência, isso me diz que mais lições ainda devem ser colhidas a partir desses jogos seminais. Isso não quer dizer que nenhum jogo moderno tenha bons tutoriais – não procure mais, dois dos melhores jogos de 2024, Balatro e Astro Bot, como exemplos de boas apresentações. Mas eles se destacam como exemplos fortes para jogos menos complexos. A maioria dos jogos hoje é muito mais complicada do que em 1996 ou mesmo em 2007 e, como resultado, exige tutoriais mais aprofundados. Mas se Portal, Super Mario 64, Balatro e Astro Bot são qualquer indicação, simplicidade, racionalização e aprender a fazer, em vez de ouvir ou ler, pode ajudar os jogadores a absorver as informações e permanecer envolvidos pelo que às vezes pode ser a parte mais chata de um jogo.

Brian Shea.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/opinion/2025/04/22/super-mario-64-and-portal-mastered-the-tutorial-and-modern-games-should-study.

Fonte: Gameinformer.

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Tue, 22 Apr 2025 15:47:00 CDT

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