Talvez Doom: a idade das trevas não precisava de mecânicos e dragões, afinal

Polygon.

Doom: a idade das trevas Fica muito certo com sua jogabilidade. O SHIELD Parrying é uma adição bem -vinda ao espaço do FPS, e cada uma de suas armas – um favorito pessoal é a espingarda sempre -verde – é útil e divertida. A idade das trevas é extremamente minha coisa também. O que não está funcionando para mim, no entanto, são as poucas seções em que o Doom Slayer pilota um mecanismo gigante ou monta na parte de trás de uma criatura semelhante a um dragão com asas mecânicas de neon. Embora essas seções atingissem e acordem por diferentes razões, ambos não parecem se encaixar bem ao lado do resto da jogabilidade focada em Parry ou FPS.

Pilotar o Atlan fará com que você sinta que está jogando um da costa do Pacífico jogo. O Mech, do tamanho de Gundam, lumina sobre o campo de batalha, destruindo pontes e edifícios em seu caminho. Você usa principalmente os punhos para causar danos, com o ocasional ataque de stomp. Não dar ao mecanismo um escudo de serra de serra é uma escolha curiosa; Certamente, as habilidades de Parry do Slayer Doom poderia ter funcionado para os punhos do Mech contra demônios do tamanho de arranha-céus. Em vez disso, o Atlan apenas sai do caminho de ataques de demônios, levando a brigas de corpo a corpo que não capturam a energia cinética da jogabilidade no solo.

Em certos pontos, o Atlan pegará uma arma gigante, e é aqui que as seções do Atlan brilham. Soprar demônios para bits é o nome do jogo em Ruínae fazê -lo como um mecanismo funciona bem. Estranhamente, porém, a arma chega quando você se esquiva perfeitamente de ataques inimigos, o que não faz sentido como uma maneira de uma arma ganhar munição. O Atlan descartará a arma assim que a arena for limpa, e eu fiquei desapontado a cada vez. Deixe -me continuar atirando na cara de demônios gigantes!

Por fim, as seções do Atlan acabam sendo muito baratas; Eles têm idéias de boas -vindas, mas a execução não tem. E os níveis de dragão não são melhores.

Pilotar o dragão mecanizado é onde os sapatos A idade das trevas‘Combate corpo a corpo se desfaz. Na superfície, montar um dragão com asas a laser deve ser drogado como o inferno. Para A idade das trevasporém, grande parte da jogabilidade nessas seções envolve o dragão que se destaca, esperando que um inimigo atacasse e saindo do caminho para, mais uma vez, carregar suas armas. Quem sabia que jogar como um dragão mecha enlouquecido em um jogo poderia parecer tão … sem graça? Esperando por uma esquiva perfeita para que você possa realmente causar danos às torres – de todos os inimigos possíveis, Torresrealmente? – é uma escolha que fica plana e suga a diversão do que de outra forma deveria ser uma seção explosiva.

Eu gostei das partes em que seu dragão ampliava os níveis que disparavam em aeronaves demoníacas. Eles sentiram que as tentativas reduzidas de imitar a jogabilidade principal dos atiradores espaciais, e uma versão expandida dessas brigas quase-dog-que abandonavam o mecânico Dodge-teriam sido melhor servidas como o foco principal dos níveis de mecha dragão.

Doom: a idade das trevas tem muitos elementos que funcionam. Seu cenário techno-medieval é uma vitória e cada arma no arsenal do Slayer Doom é uma alegria de usar-especialmente o escudo da serra elétrica. Aquelas altas da jogabilidade apenas destacam como as seções do Atlan e do Dragão falharam. Eles têm boas idéias neles, mas são mal atendidas por algumas escolhas mecânicas intrigantes. Da próxima vez que tivermos um dragão em um jogo de Doom, esperamos que pareça tão poderoso – e divertido – quanto o próprio Slayer.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/opinion/601266/doom-the-dark-ages-dragons-mechs-atlan.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-05-25 12:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Veja as últimas noticias!

13859

Publicidade