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Nem todo jogo acerta em todas as fases. Mesmo os melhores costumam ter um ou outro momento em que o design escorrega, o ritmo cai ou a ideia não rende o que podia. Mas existem exceções memoráveis — aqueles títulos em que cada nível parece ter sido pensado com cuidado e nenhum deles deixa a desejar. Selecionamos 10 exemplos, de várias gerações e plataformas, que entregam uma sequência de fases digna de nota.

The Legend of Zelda (NES) — Lançado em 21 de fevereiro de 1986, o clássico da Nintendo pode parecer simples hoje, mas na época cada masmorra trazia uma atmosfera única, com paletas de cores diferentes e desafios que variavam entre inimigos, armadilhas e obstáculos ambientais. Após zerar a primeira quest, os jogadores descobriam uma segunda, com paredes falsas e bolhas que tiravam a espada de Link.

Tony Hawk’s Pro Skater 2 (PS1) — Em 20 de setembro de 2000, a Activision mostrou que não é preciso ser herói para ter fases marcantes. Os cenários compactos do game de skate eram playgrounds perfeitos para manobras, com linhas bem desenhadas e objetivos que incentivavam a exploração. Em 2020, o remake com o primeiro jogo chegou a PS4, PC e Xbox One, apresentando essa diversão a uma nova geração.

Mega Man X (SNES) — Lançado em 17 de dezembro de 1993, o jogo usou o poder do Super Nintendo para elevar a fórmula clássica. Após uma abertura inesquecível em uma rodovia em ruínas, o jogador enfrentava oito robôs em qualquer ordem, com ações em uma fase influenciando outras. Minas subterrâneas, passagens aquáticas, torres e tundras geladas — tudo com variedade de sobra. A Capcom ainda promete novidades para a franquia com Mega Man: Dual Override, previsto para 2027 em Switch, PS5, PC e Xbox Series X.

Super Mario Bros. 3 (NES) — Lançado em 23 de outubro de 1988, é frequentemente citado como o ápice do design de fases da Nintendo. Os mapas permitiam escolher rotas até os castelos, e muitas fases opcionais eram tão boas que valia a pena jogá-las mesmo sem necessidade. Cada estágio trazia algo novo, seja um mecânica, inimigo ou forma de lidar com obstáculos.

Celeste (multiplataforma) — Desde 25 de janeiro de 2018, o jogo da Extremely OK Games combina desafios precisos com uma narrativa sensível sobre saúde mental. As fases curtas ensinam mecânicas de forma orgânica, e os morangos opcionais adicionam dificuldade para quem busca completismo, sem atrapalhar quem só quer chegar ao topo.

Astro Bot (PS5) — Lançado em 6 de setembro de 2024, o game da Team Asobi é um dos concorrentes mais sérios ao trono de Mario no 3D. Cada fase parece tirada de Super Mario Galaxy, com variedade constante e zero enrolação. Os desafios opcionais são difíceis, mas não obrigatórios, garantindo diversão para diferentes perfis de jogador.

Kirby and the Forgotten Land (Switch) — Em 25 de março de 2022, a HAL Laboratory apostou em uma abordagem híbrida, como Super Mario 3D World, para o puffball rosa. As fases ganharam rotas alternativas, itens escondidos e mini-desafios, mantendo a atmosfera relaxante característica da série. O jogo também recebeu DLC com 12 fases extras no Switch 2.

Super Monkey Ball (GameCube) — Lançado em maio de 2001, o jogo da Sega começou nos arcades e chegou ao GameCube no mesmo ano. A campanha principal tem fases curtas e precisas em três dificuldades, onde o jogador inclina plataformas para rolar uma bola até a linha de chegada, coletando bananas pelo caminho. As regras adicionais incentivam a maestria total, com desafios que ficam mais exigentes rapidamente.

Visão Gamer: A lista mostra que fases memoráveis não dependem de gráficos avançados, mas de design inteligente e variedade. Para quem busca inspiração ou quer revisitar clássicos, esses jogos são exemplos de como cada nível pode contribuir para uma experiência completa — e muitos deles seguem acessíveis em plataformas atuais.




Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-perfect-video-game-levels/.
Fonte: Polygon.
2026-09-04 02:26:00
RenatoAlmeida.
2026-09-04 06:18:00










































































































