10 jogos quase perfeitos do GameCube que quase ninguém jogou — e ainda dá para recuperar

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10 jogos quase perfeitos do GameCube que quase ninguém jogou — e ainda dá para recuperar

O GameCube foi a última vez em que a Nintendo tratou a disputa técnica com as concorrentes como prioridade — e fez isso dentro de um cubo roxo com alça, que parecia mais uma lancheira que você levaria para a escola por engano. Apesar da aparência, o console acumulou alguns dos melhores jogos da sua geração. Muitos passaram batido na época, mas, fora o custo envolvido, nada impede que você corra atrás deles agora. Separamos dez títulos que merecem uma segunda olhada.

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Fonte da imagem: Polygon

Billy Hatcher and the Giant Egg (Sega, 23 de setembro de 2003) chegou a aparecer no disco de preview do GameCube distribuído pela Nintendo na temporada de festas de 2003, mas a exposição não virou sucesso de crítica. Desenvolvido pela Sonic Team, o jogo trazia mecânicas próprias: o jogador empurrava ovos gigantes por fases de puzzle, cumprindo missões e desviando de obstáculos.

Shigeru
Fonte da imagem: Polygon

Gotcha Force (Capcom, 27 de novembro de 2003) passou despercebido mesmo com a Capcom publicando vários hits no console. O jogo oferecia ação de tiro em 3D e uma campanha longa, feita para ser repetida várias vezes até desbloquear um enorme exército de brinquedos armados, usados contra esquadrões controlados por até três outros jogadores. O estilo arcade não agrada todo mundo e a câmera poderia ser mais refinada, mas quem procura algo competitivo no espírito de Power Stone tem bastante o que explorar.

Billy
Image: Sonic Team/SegaFonte da imagem: Polygon

Lost Kingdoms (Activision, 25 de abril de 2002) veio da From Software antes de a desenvolvedora ficar conhecida por Dark Souls. Lançado no Japão como Rune, o jogo acompanha Katia, protagonista determinada que atravessa um reino de fantasia coberto de névoa, enfrentando monstros com habilidades tiradas de um baralho mágico. Os visuais eram muito bons para a época, e as batalhas em tempo real usando cartas como arma principal incentivavam abordagens diferentes das dos RPGs tradicionais. A modificação de cartas era outro atrativo. O jogo foi bem o suficiente para ganhar uma sequência em 2003, mas a série parou por aí.

Gotcha
Image: CapcomFonte da imagem: Polygon

Chibi-Robo! (Nintendo, 23 de junho de 2005) foi o maior sucesso da Skip Ltd., desenvolvedora pequena conhecida pela parceria com a Nintendo. O jogo de aventura saiu no Japão em 2005 e chegou à América do Norte e à Europa em 2006. O jogador controla robôs minúsculos que espalham felicidade pelos cenários e acumulam happy points. A série teve desempenho irregular depois do primeiro jogo e terminou com Chibi-Robo!: Zip Lash, de 2015. O original do GameCube está disponível no Nintendo Switch Online, o que facilita testá-lo no Switch 2.

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Image: FromSoftware/ActivisionFonte da imagem: Polygon

Skies of Arcadia Legends (Sega, 26 de dezembro de 2002) é um dos melhores RPGs já lançados que pouca gente fora do círculo de fãs dedicados conhece. Ele estreou no Dreamcast e chegou ao GameCube com conteúdo superior: modelos de personagem mais detalhados, tempos de carregamento reduzidos e side quests adicionais. Os belos mundos no céu, as batalhas entre aeronaves e o combate por turnos entregavam uma experiência clássica e ao mesmo tempo grandiosa. Até hoje, o jogo não foi disponibilizado em hardware mais recente.

Chibi-Robo
Image: NintendoFonte da imagem: Polygon

Custom Robo (Nintendo, 4 de março de 2004) é uma franquia curta da Noise Inc. publicada pela Nintendo. Só as versões de GameCube e DS chegaram à América do Norte, e nenhuma das duas encontrou público suficiente para manter a série viva. No GameCube, o jogador controla máquinas de guerra em miniatura em arenas virtuais, usando peças e armas personalizadas que vão de bombas a cápsulas teleguiadas. As batalhas acontecem em terceira ou primeira pessoa. Vencer libera o modo história A New Journey, que recompensa o jogador com novas opções ao ser concluído.

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Image: SegaFonte da imagem: Polygon

Odama (Nintendo, 31 de março de 2006) é para quem já jogou pinball e pensou que seria bem melhor se desse para empurrar a bola por um campo de batalha controlado por voz. A experiência só foi possível graças ao microfone periférico, que vinha na caixa caso o consumidor não tivesse um de outro jogo, como os Mario Party mais recentes. O jogador usava o aparelho para gritar ordens às tropas, enquanto o controle padrão ativava flippers gigantes e interagia com o mítico Odama, uma bola enorme que trazia vingança contra inimigos feudais. Yoot Saito, mais conhecido por Seaman, foi o produtor.

Custom
Image: Noise Inc./NintendoFonte da imagem: Polygon

Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (Namco, 16 de novembro de 2004) costuma ficar ofuscado por Tales e Xenosaga quando se fala dos RPGs da Namco. A série curta foi co-desenvolvida pela Monolith Soft e pela tri-Crescendo e começou com esse título, que misturava história épica, visuais bonitos e batalhas por turnos complexas com cartas colecionáveis. Hoje é fácil jogar tanto ele quanto a prequela Baten Kaitos Origins: os dois foram atualizados e relançados em 2023 como Baten Kaitos 1 & 2 HD Remaster no Nintendo Switch, e no PC em 2024.

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Image: Vivarium/NintendoFonte da imagem: Polygon

Geist (Nintendo, 15 de agosto de 2005) mostra a Nintendo saindo um pouco da linha família. Desenvolvido pela n-Space, o jogo apresenta John Raimi, um cientista integrado a uma equipe antiterrorismo que assume uma identidade espectral depois de um encontro desastroso na França. O título, com classificação M, tem gameplay criativo e permite possuir objetos inanimados.

Baten
Image: Monolith Soft/tri-Crescendo/NamcoFonte da imagem: Polygon

Visão Gamer: boa parte dessa lista só é acessível hoje em hardware original ou em relançamentos pontuais. Chibi-Robo! está no Nintendo Switch Online, e os dois Baten Kaitos saíram em HD Remaster para Switch e PC, o que reduz bastante a barreira para quem quer conhecer esses jogos sem depender de um GameCube funcionando.

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Image: n-Space/NintendoFonte da imagem: Polygon
Cubivore:
Image: Saru Brunei/AtlusFonte da imagem: Polygon

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/most-underrated-nintendo-gamecube-games/.

Fonte: Polygon.

2026-09-13 17:00:00

RenatoAlmeida.

2026-09-13 22:05:00

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