1666: Amsterdam: estúdio abandona IA após polêmica e promete removê-la do jogo

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1666: Amsterdam: estúdio abandona IA após polêmica e promete removê-la do jogo

A revelação de 1666: Amsterdam no Summer Game Fest foi recebida com entusiasmo, mas a empolgação deu lugar à polêmica quando jogadores encontraram indícios de uso de IA generativa nos assets do prólogo jogável. O estúdio Panache Digital Games, liderado por Patrice Désilets, co-criador de Assassin’s Creed, admitiu o uso da tecnologia em parte da produção, pediu desculpas e prometeu remover esses elementos antes do lançamento em early access.

Agora, com o jogo disponível em acesso antecipado desde a semana passada, Désilets afirmou em entrevista ao GamesRadar+ que a IA foi completamente removida do pipeline do estúdio e que não será mais utilizada no futuro. Segundo ele, a tecnologia foi empregada principalmente na fase inicial do projeto, na concepção e pré-produção, e já foi totalmente descartada.

1666
Fonte da imagem: Pcgamer

A declaração, no entanto, levanta uma questão interessante: se a IA foi usada para imaginar o jogo, dá para dizer que o produto final não tem influência dela? Para muitos, a fase de concepção é onde a criatividade mais floresce, e entregar essa etapa a uma máquina pode comprometer a essência artística do projeto.

Enquanto isso, 1666: Amsterdam está disponível no Steam em early access, sem aviso de uso de IA na página. A recepção dos jogadores tem sido mista, com 66% de avaliações positivas. Quem jogou elogia o cenário e a exploração, mas reclama do combate travado e da falta de polimento geral.

Visão Gamer: A decisão da Panache de abandonar a IA é um passo importante para reconquistar a confiança dos jogadores, especialmente em um momento em que o uso de IA generativa em jogos é um tema sensível. Resta ver se o early access vai evoluir o suficiente para agradar quem está dividido sobre a experiência.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/1666-amsterdams-developer-says-it-wont-be-using-ai-anymore-and-the-tech-was-only-used-in-conception-and-pre-production-arguably-the-most-creative-phase-of-the-entire-process/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-31 10:03:00

RenatoAlmeida.

2026-08-31 07:25:00

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