Polygon.com.
11 bit studios está em processo de conversão de seu construtor de cidades de 2018 Frostpunk para o Unreal Engine, melhorando significativamente os gráficos e ao mesmo tempo adicionando novo conteúdo ao jogo sombrio de história alternativa. Um dos benefícios do novo motor é que Frostpunk: 1886com lançamento previsto para 2027, permitirá que os jogadores ampliem os cidadãos individuais da cidade de New London para ver como eles estão lidando com o frio brutal e as políticas severas que os jogadores implementam para sobreviver ao inverno sem fim.
“Planejamos aproximar a câmera e melhorar a quantidade de animações dessas pessoas, para que se um jogador quiser, ele possa observar essas pessoas, como elas estão reagindo e o que estão fazendo”, disse o diretor de jogos do 11 bit studios, Maciej Sulecki, ao Polygon em uma entrevista em vídeo. “Acho que isso trará muito mais emoções a este jogo.”
A ideia de aproximar a câmera veio do primeiro jogo de 11 bits Esta minha guerraum jogo de sobrevivência brutal focado em não-combatentes que vivem em uma cidade sitiada.
“Temos uma visão muito boa sobre nossos civis em Esta minha guerra e todas essas animações, como eles reagem, seus comentários, funcionam muito bem”, disse Sulecki. “Conseguimos criar esse vínculo entre o jogador e esses civis.”
Esse vínculo visa adicionar ainda mais peso às decisões Frostpunk jogadores fazem para manter New London funcionando. No jogo original, os jogadores podiam implementar políticas que levassem a um regime totalitário brutal ou transformassem a sociedade numa teocracia fantástica. Embora Sulecki não tenha fornecido nenhum detalhe, Frostpunk: 1886 incluirá um terceiro caminho radical em que os jogadores podem cair, fazendo escolhas para controlar a sua sociedade e forçar os cidadãos a trabalhar de forma mais eficiente.
“Estamos criando situações com decisões morais difíceis que os jogadores podem tomar”, disse Sulecki. “Não queremos julgar o jogador. Estamos apenas mostrando-lhe as consequências da sua decisão e damos-lhe a oportunidade de julgar a si mesmo.”
Os desenvolvedores estão trabalhando para aumentar a rejogabilidade adicionando mais mapas aos oito incluídos no original Frostpunk. O jogo expandido também será lançado com um modo infinito para jogadores que desejam apenas se testar contra as tempestades geladas. Mods também serão suportados no lançamento.
O Frostpunk: 1886 equipe e o Frostpunk 2 as equipes estão trabalhando juntas, compartilhando ideias para decidir quais conceitos devem ser usados em cada jogo. Frostpunk: 1886 se passa logo após a tempestade que cobriu o mundo de gelo, enquanto Frostpunk 2 se passa 30 anos depois, quando a humanidade começou a se adaptar ao mundo mais frio.
“No segundo jogo, mudamos um pouco de [focusing on] natureza com a natureza humana “, disse Sulecki. “Estamos mostrando que as pessoas são os inimigos, como elas reagem umas às outras, a dinâmica do grupo. O jogador tem que tentar prevenir esses conflitos ou resolvê-los. Você não pode derrotar a natureza humana. Você apenas tem que se adaptar e tentar sobreviver.”
A obsessão dos estúdios de 11 bits pelo inverno como um inimigo implacável começou com Esta minha guerraonde a mudança de temporada foi usada para aumentar a dificuldade no final do jogo e forçar os jogadores a tomar algumas decisões difíceis para sobreviver. A equipe fez uma extensa pesquisa sobre como sobreviver à guerra e descobriu que o frio era um dos maiores perigos.
“Os jogadores começaram a procurar não apenas comida ou água, mas também algo que pudesse colocar no aquecedor, como livros”, disse Sulecki. “Para nós, era realmente um mecanismo simples, mas apresentava ao jogador o dilema: devo queimar livros? Durante o jogo, o jogador poderia fabricar algumas cadeiras e, após o frio, o jogador poderia cortar os móveis para queimar como combustível.”
Enquanto os desenvolvedores começaram a trabalhar Esta minha guerra usando pesquisas históricas sobre a Segunda Guerra Mundial e a Guerra da Bósnia, a Rússia havia invadido a Península da Crimeia na Ucrânia quando o jogo foi lançado em 2014. Depois disso, Sulecki disse que só precisou ligar a TV para encontrar referências, o que apenas solidificou o desejo do estúdio de fazer jogos significativos.
“Infelizmente, o mundo está cada vez pior e a tensão aumenta constantemente”, disse ele. “É muito estranho para nós, desenvolvedores, mas é importante mostrar às pessoas que o mundo pode mudar.”
Samantha Nelson.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/frostpunk-1886-interview-11-bit-studios/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-26 14:30:00









































































































