2026 virou o ano dos shooters: de Gears of War: E-Day a Saros, o gênero renasceu

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2026 virou o ano dos shooters: de Gears of War: E-Day a Saros, o gênero renasceu

No começo de 2026, o cenário para os fãs de shooters não era dos mais animadores. O lançamento conturbado de Highguard, que saiu do ar quase imediatamente após estrear, e a pressão em cima de Marathon antes do lançamento criaram a sensação de que o gênero — pelo menos na sua forma live-service — estava perdendo força. Olhando agora, em outubro, a história é bem diferente: o ano se consolidou como um marco para os jogos de tiro, com lançamentos grandes e independentes que deram novo fôlego à categoria.

2026
Fonte da imagem: Polygon

A Xbox teve papel central nessa recuperação, mesmo com um ano comercial desastroso. Os estúdios sob o guarda-chuva da publisher entregaram acertos importantes. O principal deles é Gears of War: E-Day, que agradou crítica e público desde o lançamento. O título é descrito como um retorno polido à era de ouro dos shooters de cobertura, com uma campanha prequel brutal e que expande o lore da franquia. Com Call of Duty: Modern Warfare 4 apostando em um retorno à glória, a Xbox pode terminar o ano com dois pesos-pesados nas mãos.

A PlayStation também deu sua contribuição. Saros, da Housemarque, chegou como continuação aclamada da ação roguelike de Returnal. Já Marathon vive uma situação curiosa: o extraction shooter da Bungie ainda não conseguiu firmar uma base massiva de jogadores desde o lançamento, e o estúdio trabalha em reformulações. Ainda assim, o jogo conquistou fãs dedicados que elogiam a ação satisfatória, a direção de arte caprichada e a construção de mundo de alto nível.

Gameplay
Image: PragmataFonte da imagem: Polygon

Até a Nintendo entrou na conversa. Splatoon Raiders pegou a diversão multiplayer da série de tiro com tinta e adaptou para um looter-shooter engenhoso, virando sucesso entre donos de Switch 2. Segundo o Metacritic, com base em avaliações de usuários, o jogo é atualmente o terceiro mais bem avaliado de 2026. Entre as grandes publishers, a Capcom também merece crédito por Pragmata, um hacking-shooter que trouxe uma abordagem inventiva a um gênero difícil de inovar.

Fora do circuito AAA, os indies dominaram. Wardogs lidera o pelotão: apesar de críticas mistas, o shooter tático virou fenômeno na Steam desde o lançamento, agradando quem cresceu jogando títulos como Battlefield 3. Nos live-services, Overwatch teve um grande ano com atualizações de peso que mudaram a narrativa em torno do jogo da Blizzard, enquanto Arc Raiders manteve o embalo com a bem-sucedida atualização Frozen Trail, da Embark Studios.

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Image: Maeth/KwaleeFonte da imagem: Polygon

A lista de indies só cresce: Mouse: P.I. for Hire trouxe uma abordagem cartunesca e atrevida ao estilo boomer shooter; Sprawl Zero é uma ode rápida e intensa aos shooters da era PS2; Don’t Stop, Girlypop! vestiu Doom de rosa; High on Life 2 é apontado como subestimado, com energia de Ratchet and Clank; e Warhammer 40,000: Boltgun 2 chegou esta semana com mais ação retrô para os fãs da franquia.

Nem tudo foram flores. Na Xbox, Halo: Campaign Evolved e a DLC Revelations de Doom: The Dark Ages foram ofuscados por demissões que esvaziaram as equipes responsáveis. Halo Studios e Id Software merecem reconhecimento por entregar jogos bem recebidos em meio a uma reorganização drástica. Nos indies, a Kwalee demitiu toda a equipe de desenvolvimento semanas após lançar Luna Abyss, um dos shooters mais elogiados do ano.

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Fonte da imagem: Polygonimages

Ainda é difícil saber como 2026 será lembrado. Grand Theft Auto 6 deve mudar a conversa bem na linha de chegada, ofuscando histórias de demissões em massa. Mas o sucesso amplo dos shooters neste ano mostra que ainda há inovação em todos os níveis — e que a indústria deveria fazer de tudo para reter o talento responsável por ela.

Visão Gamer: Para quem joga, 2026 entrega variedade rara no gênero: campanhas de peso como Gears of War: E-Day, experiências táticas como Wardogs e propostas retrô como Boltgun 2. O ponto de atenção fica para o impacto das demissões em estúdios como Halo Studios, Id Software e na equipe de Luna Abyss, que podem afetar o suporte e o futuro desses jogos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/2026-year-in-shooters/.

Fonte: Polygon.

2026-10-17 14:30:00

RenatoAlmeida.

2026-10-17 16:41:00

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