25 anos atrás, Final Fantasy 9 cristalizou a identidade Final Fantasy

Polygon.

As séries longas não são comuns no cenário dos jogos, graças a uma ampla gama de fatores. As franquias que resistem ao teste do tempo enfrentam o desafio de manter novas iterações relevantes para o público moderno, mantendo -se fiel ao que os jogos significam. A série Final Fantasy, que começou há 43 anos e ainda está em execução, é movida pela força dos títulos clássicos que originaram a série, mas também por nunca se estabelecer com o óbvio. Comemorando seu 25º aniversário este ano, Final Fantasy 9 cristalizou a série ‘ Identidade, argumentando que um jogo de Final Fantasy é feito com o desejo de contar uma boa história e a coragem de contar uma autêntica e fresca.

Final Fantasy 9 Começa com um sentimento familiar, uma espécie de conto de fantasia que você pode ter ouvido uma ou duas vezes. O reino de Alexandria está em comemoração. Neste dia auspicioso, o destino coloca uma princesa, Garnet, que está tentando escapar de seu castelo, no caminho do ladrão Zidane, que foi enviado ao castelo para sequestrar -se a disfarçar como membro da trupe do teatro de Tantalus. Steiner, um cavaleiro tenso, quer salvar desesperadamente a princesa de ser retirada da segurança de sua casa – que é exatamente o que ela quer. Ignorante desses eventos, outro personagem, um garotinho vestindo um chapéu pontudoso, Vivi, sai de guardas que o encontraram assistindo aos shows no castelo sem um ingresso. Os caminhos de todos esses personagens convergem no palco principal, onde a rainha Brahne e os convidados estão esperando para assistir a uma peça. A comoção combina com o festival, fazendo tudo parecer parte do show.

Uma captura de tela Final Fantasy 9 mostrando Zidane, Steiner, Eiko e Garnet conversando com Tot, que está explicando a eles por que a princesa perdeu a voz.

A bobagem do segmento inicial de Final Fantasy 9 Estabelece o tom leve que todo o jogo terá, até certo ponto. No entanto, a aventura desse grupo de figuras icônicas se desdobra lentamente em um enredo intrincado envolvendo conspirações políticas, militarização das nações, civilizações de Aeon escondidas à vista e um confronto com o Materialização de “a escuridão da eternidade”. Enquanto eu progredia nos quatro CDs de Final Fantasy 9era impossível não se sentir admirado com a forma como a história se tornou mais grandiosa a cada ato.

Uma captura de tela de remake de Final Fantasy 7 mostrando nuvem e tifa quando eram crianças conversando enquanto sentavam na torre de água.

Enfrentando o fim iminente do mundo depois de experimentar uma ótima jornada com personagens carismáticos (talvez nem todos eles, certo, Squall?), Algo de Final Fantasy já estava fazendo. No entanto, porque os dois jogos anteriores, Final Fantasy 7 e 8, Altamente mudou-se da narrativa tradicional da fantasia de estilo medieval que originalmente definiu a série em favor de um cenário inspirado em ficção científica, parecia que esse distanciamento significava progressão-como se as configurações de ficção científica ou modelos realistas fossem o passo natural que proporcionava uma narrativa mais séria e dramática. Inclinando -se para modelos de personagens fofos e um simples cenário de fantasia deu a muitos jogadores a impressão de que Final Fantasy 9 foi um jogo infantil.

O sucesso de Final Fantasy 7 poderia ter justificado fazer os próximos jogos da série em torno do mesmo conceito, temas ou estéticos. Em Final Fantasy Ultimania Archive Volume 2há uma curta passagem onde Toshiyuki Itahana, que trabalhou no design de personagens, produção de fundo e design de minijogo em Final Fantasy 9diz que o designer de eventos Kazuhiko Aoki – conhecido por ser o produtor que montou a equipe estelar por trás do Chrono Trigger – disse à sua equipe que “há uma mágica em Final Fantasy que fica com você até o fim”.

Square seria capaz de capturar esta mágica se continuasse seguindo a mesma receita de Final Fantasy 7? Na verdade, isso iria contra os ideais por trás desses jogos. Hironobu Sakaguchi, criador dos jogos de Final Fantasy, disse em um Entrevista com Eurogamer Isso, em sua opinião, fazer um jogo para a série envolve o uso de “tecnologia de ponta” e “ter uma história muito forte como backbone”, mas também o “desejo de desafiar o status quo”.

Uma captura de tela Final Fantasy 9 mostra Eiko conversando com outros personagens sobre Zidane e Garnet

Final Fantasy 9por ser responsável por retornar às raízes da série, fez sua missão de mostrar a alma da série. Ele fez isso não apenas usando cristais e castelos para contar uma história. Final Fantasy 9 Procure uma melhoria tecnológica, apresentando um passo em relação aos visuais em comparação com os jogos anteriores com belas cenas. A Square usou o PlayStation Hardware Potending e criou o sistema de eventos do Time Attive Time (ATE), uma nova ferramenta para enriquecer a narrativa, que nos deu uma olhada no que outros personagens estão fazendo enquanto os principais eventos estão ocorrendo. Mas em cima de tudo isso, Final Fantasy 9 reuniu a coragem de ir contra as expectativas.

Final Fantasy 9 marca a história da série cimentando que o que faz um Final Fantasy O jogo é uma ótima história e que os desenvolvedores por trás deles são capazes de criar experiências tão memoráveis, independentemente de como eles escolhem fazê -lo. Como os artistas que dominaram seu ofício depois de terem empurrado seus limites saindo de sua zona de conforto, a Square retornou a série para suas origens em Final Fantasy 9 Com a confiança de saber o que é, uma visão clara que abriu o caminho para todas as novas idéias e mundos que conhecemos nos jogos a seguir.

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/612690/final-fantasy-9-25-year-retrospective.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-12 08:00:00

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