2XKO atingido por demissões da Riot Games após lançamento discreto

Polygon.com.

A Riot Games cortou a equipe de desenvolvimento de seu jogo de luta free-to-play 2XKO pela metade, demitindo cerca de 80 funcionários, de acordo com um relatório da Desenvolvedor de jogos. Em um declaração oficialo produtor executivo Tom Cannon disse que o jogo não alcançou jogadores suficientes.

2XKOque é definido dentro do Liga dos lendários universo e compartilha personagens com o enorme MOBA da Riot, foi um projeto apaixonante na Riot que passou por um desenvolvimento épico de 10 anos, incluindo várias reinicializações. Os cortes ocorrem apenas três semanas após seu lançamento em 20 de janeiro.

“Quero que você saiba que essa decisão não foi tomada levianamente”, disse Cannon. “À medida que expandimos do PC para o console, vimos tendências consistentes em como os jogadores interagiam com 2XKO. O jogo repercutiu em um público central apaixonado, mas o impulso geral não atingiu o nível necessário para apoiar uma equipe desse tamanho no longo prazo.”

Cannon disse que uma “equipe menor e focada” continuaria a fazer “melhorias importantes” no jogo e apoiaria os organizadores do torneio e a Série Competitiva de 2026.

“Quero deixar claro algo que é profundamente importante para mim”, disse Cannon. “As pessoas que ajudaram a enviar 2XKO despejou anos de criatividade, cuidado e crença neste jogo. Assumir riscos criativos como esse é difícil, e o trabalho que eles fizeram é real e significativo.”

“Dez anos depois 2XKO12 anos na Riot e fui demitido com 30 minutos de antecedência haha”, designer e produtor Patrick Miller postado no BlueSky. “Vou levar algum tempo.”

As demissões ilustram a imensa dificuldade de entrar em jogos de luta, mesmo para um desenvolvedor com os enormes recursos da Riot e a expertise do 2XKO equipe (Cannon, com seu irmão Tony, fundou o Evo, o torneio de esportes eletrônicos dominante para jogos de luta). Os jogos de luta têm seguidores apaixonados e títulos importantes como Tekken, Street Fighter e Mortal Kombat vendem bem. Mas a subcultura que os cerca é de nicho e ferozmente defensiva, e o gênero tem sido dominado há décadas por um pequeno grupo de desenvolvedores especializados como Capcom, Bandai Namco, Arc System Works e NetherRealm.

A Riot adquiriu o estúdio Radiant Entertainment dos Cannons em 2016 e revelou pela primeira vez seu Loljogo de luta com tema em 2019. A Riot passou anos iterando na aparência e no design do jogo antes 2XKO foi lançado, mas ainda foi criticado pelos fãs de jogos de luta por sua mecânica misteriosa e lista limitada de personagens.

A Riot há muito luta para sair de sua linha MOBA ou para traduzir Liga dos lendários‘ popularidade em diferentes gêneros. Alguns spinoffs, como batalha automática Táticas de luta em equipe e atirador Valorizando funcionaram em maior ou menor grau, mas vários outros projetos foram cancelados, definharam no inferno do desenvolvimento, ou ambos. A Riot anunciou um MMO ambientado no Lol universo em 2020, depois de muitos anos de rumores de trabalho, mas então “reiniciar” o projeto em 2024. Em 2020, a Riot adquiriu Minecraft concorrente Hytaleantes de cancelá-lo em 2025, após 10 anos de desenvolvimento. Hytale foi comprado de volta por seus desenvolvedores originais e lançado em acesso antecipado em janeiro.

Pelo menos 2XKO ainda existe, e ainda há uma equipe (muito menor) trabalhando nisso na Riot. A busca do estúdio pela ampliação de seu repertório continua.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/riot-games-2xko-layoffs/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-10 12:09:00

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