36 anos depois, o combate de O Segredo da Ilha dos Macacos ainda é incomparável

Polygon.com.

Eu tinha sete anos quando joguei pela primeira vez O Segredo da Ilha dos Macacos. Tenho boas lembranças de estar sentado com meu pai no computador da família, enquanto clicava na tela, explorando Melee Island com Guybrush Threepwood, tentando ao máximo resolver os quebra-cabeças, mas no final das contas cedendo ao adulto na sala sempre que ficava preso. O que aconteceu com bastante frequência. “Antigamente, fazíamos isso sem internet”, ele adora me lembrar sempre que o jogo surge em uma conversa. “Íamos ao pub uma vez por semana e conversávamos sobre o progresso que havíamos feito.”

Deixando de lado as histórias emocionantes de antigamente, uma das minhas mecânicas favoritas sempre foi a abordagem satírica do jogo sobre o combate. Você é um pirata, então é claro que tem um cutelo, mas Ilha dos Macacos é um jogo familiar que não se leva muito a sério. Em vez de brandir uma lâmina afiada em direção ao seu inimigo, você tenta tirar sangue do ego dele por meio de respostas inteligentes aos insultos.

Os encontros de combate são iniciados de maneira semelhante às batalhas Pokémon, embora O Segredo da Ilha dos Macacos veio primeiro (1990). Conforme você viaja pela Melee Island, usando a visão topográfica da selva do jogo, o sprite de outro pirata pode cruzar o seu caminho. Se isso acontecer, segue-se uma luta de insulto e resposta.

Insulto

Voltar

Não vou aceitar sua insolência sentado!

Suas hemorróidas estão piorando de novo, hein?

Certa vez, tive um cachorro que era mais esperto que você.

Ele deve ter lhe ensinado tudo o que você sabe.

Fiquei com essa cicatriz no rosto durante uma grande luta!

Espero que agora você tenha aprendido a parar de cutucar o nariz.

Você já parou de usar fraldas?

Por que você quis pegar um emprestado?

Eu era apenas um pequenino naquela época, então mesmo que eu tenha rido de “uma pena que ninguém nunca ouviu falar você de jeito nenhum” como uma réplica a “Ouvi dizer que você é um trapaceiro desprezível”, foi apenas porque eu sabia que era suposto para ser engraçado. Eu tinha apenas sete anos; Eu nunca tinha ouvido a palavra “desprezível” antes, nem entendi por que insinuar que ninguém tinha ouvido falar do meu oponente era necessariamente uma coisa ruim. O mesmo vale para hemorróidas, tentando entender como um cachorro poderia ter ensinado alguma coisa a um humano e por que Guybrush se ofereceria para compartilhar suas fraldas mesmo que ele fez use-os.

Em entrevista à revista Retro Gamer, mais tarde republicado no GamesRadaro criador Ron Gilbert explicou que a luta de espadas insultuosa nasceu de uma aversão à mecânica que depende de reflexos rápidos, porque os jogos de aventura têm tudo a ver com lógica. Isso significava que “a luta com espadas tornou-se uma solução de quebra-cabeças”. Também foi inspirado em antigos filmes de piratas, onde Gilbert observou que eles passavam mais tempo conversando e trocando insultos do que realmente brigando.

Acho que é justo dizer que se O Segredo da Ilha dos Macacos tivesse usado alguma forma de sistema de combate rudimentar onde o jogador tinha que coordenar golpes e bloqueios, o jogo não funcionaria tão bem como hoje. A mecânica de diálogo de retorno de insulto significa que o jogo envelheceu muito melhor do que seria e continua sendo uma das melhores aventuras de apontar e clicar de todos os tempos. Que apropriado, você luta como uma vaca!

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Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/secret-of-monkey-island-combat-36-years-later/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-17 09:00:00

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