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Acompanhar a enxurrada de novos lançamentos de estúdios estabelecidos é difícil. Acompanhar as coisas legais que surgem de equipes e criadores completamente independentes é mais difícil do que qualquer chefe da FromSoft. Para esse fim, queremos fazer tudo o que pudermos para iluminar o que está por aí.
Na Polygon, recebemos um fluxo constante de e-mails de pessoas apresentando seus novos jogos. Fazemos o nosso melhor para ler todos eles. Jogando tudo é quase impossível. (Vamos tentar, mas a vida é assim.) É por isso que estamos destacando esses jogos que olhar promissor e vale a pena assistir. Aqui estão cinco desses projetos, todos em diferentes pontos do seu ciclo de vida.
E se Selvagens Exteriores era entregar uma pizza bem quente em vez de escavar uma civilização alienígena perdida? Isso parece ser Crosta Queimada.
Nathan Prestidge, um desenvolvedor solo baseado em Brisbane, Austrália, promete que seu simulador de entrega espacial transformará a viagem interestelar em uma viagem aconchegante, embora às vezes angustiante. Embora haja relógios e entregas a serem feitas, parece haver o mesmo foco nas estações de rádio, controles de navios e planejamento de rotas. A vibração envolvente deve agradar aos jogadores que gostam de sims movidos pelo humor. Único jogador Elite Perigosa com queijo extra, alguém?
Pitstop do Purgatório soa muito distante de um lançamento adequado, mas sua voz já é forte – e não apenas nas performances gravadas. A pixel art e o humor peculiar emergem desse visual inicial. O pessoal da Live Rail Games, uma pequena equipe sediada no Reino Unido, construiu um “jogo narrativo baseado em escolhas com elementos de gerenciamento de restaurante” a partir da experiência de administrar o único restaurante no caminho para a vida após a morte. Isso significa que você pode sangrar os clientes para obter lucro ou ajudá-los a encontrar a paz… ou talvez um pouco de ambos. Se a escrita chegar e as escolhas se espalharem significativamente, isso pode se transformar em uma mistura intrigante de vibrações aconchegantes e pavor existencial.
Serei honesto e direi que olhando as capturas de tela de Protocolo Astro faz meu cérebro derreter, o que acredito ser exatamente o que os fãs do gênero 4X estão procurando. Mas aqui está uma boa reviravolta para aqueles que se enquadram nessa categoria, mas não podem dedicar meio dia às sessões: aparentemente você pode jogar uma partida de Astro Protocoloeu em apenas uma hora.
A equipe do Null Vector Studios promete a alegria de terraformar um planeta sem perder tempo. Com base nas descrições, cada peça é importante, o combate é implacável e as árvores tecnológicas aleatórias mantêm as corridas imprevisíveis. Se olhar para o quadro não faz seus olhos se cruzarem, parece Protocolo Astrol recompensará decisões acertadas e testará os jogadores com consequências rápidas. Quando eles chamaram isso de ficção científica “pesada”, era disso que eles estavam falando. E boas notícias: o jogo já foi lançado.
O renascimento do jogo de plataforma no estilo PS1 continua agitado – lembra que teremos um novo Bubsy em maio? – mas as pessoas por trás Bobo e o baú dos pesadelos espero criar um novo mascote em vez de apenas remixar os antigos. Neste jogo de aventura você joga como Bobo, um bobo da corte desajeitado que navega em mundos de sonho com sabor de Halloween, construídos em torno de playgrounds verticais e movimentos expressivos. Desde deslizar com um chapéu de bobo até triturar trilhos e pular paredes, o movimento é a recompensa. Os itens colecionáveis realmente importam, diz o desenvolvedor independente Polycast Labs, e os chefes são verdadeiros showmen. É nostálgico (eu aprecio a verificação de nomes do Polycast MediEvil em suas descrições) sem ser totalmente inundado com iconografia de marca e sobrecarga gráfica agressiva… com todo o respeito a Astrobot.
Você quase pode sentir o cheiro de ferrugem e decomposição nas primeiras aparências de Projeto Sombra. A partir de descrições e notas de demonstração, a SK Studios espera que seu primeiro jogo atraia fãs de FPS atmosféricos no estilo de PERSEGUIDOR e Metrô. Situado em uma União Soviética de história alternativa durante seu colapso, os criadores do jogo dizem que estão contando com recursos limitados e narrativas ambientais para trazer aquela nuvem de horror sobre a ação em primeira pessoa. A ênfase da equipa na performance (especificamente em hardware mais antigo, para o qual estão a tentar optimizar) sugere um foco na sensação e na tensão. Uma demonstração já foi lançada, então experimente.
Matt Patches.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/5-new-steam-games-to-wishlist-feb-2026/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-13 10:00:00








































































































