O famoso Soulstorm, da Oddworld Inhabitants, teve uma trágica chegada na PS Plus do ano passado, segundo o desenvolvedor Lorne Lanning. É que a empresa precisava de apoio financeiro, e foi prontamente atendida pela Sony, sob o contrato de liberar o game por um mês de forma gratuita em seu serviço.
Só que os resultados não foram bons. A equipe tinha estimado que o lançamento iria ser em janeiro de 2021, batendo 100 mil downloads na plataforma, que consequentemente, resultaria em mais vendas nos próximos meses, levando em consideração também a ausência de PS5 no mercado.
Só que a pandemia atrasou o projeto, que foi lançado em abril do mesmo ano, período que o console estava vendendo igual banana. Resultado: foram 4 milhões de downloads gratuitos e poucas vendas oficiais. Para Lanning, o problema na liberação do jogo no plano foi que o acordo previa que eles ganhariam mais do que previam no lançamento.
Levando as críticas positivas em consideração, eles pensavam que iriam recuperar o dinheiro nos meses seguintes, com uma venda massiva do game, coisa que não aconteceu e acabou trazendo prejuízo pra todo mundo. Menos pra Sony, é claro.
Via: Diego Corumba/GamerView
Karla Sthefany , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
ter, 12 abr 2022 17:45:14 -0300