Os detalhes da jogabilidade de God of War Ragnarok têm sido surpreendentemente escassos até o momento e, com o lançamento do jogo em novembro, os fãs estão ansiosos por mais informações. Um trailer de jogabilidade de God of War Ragnarok foi lançado no PlayStation Showcase em 2021, mas depois disso, o jogo e os desenvolvedores ficaram em silêncio sobre novos recursos ou alterações na jogabilidade.
Agora, mais detalhes surgiram e parece que pequenos ajustes nas mecânicas existentes de God of War de 2018 são o foco do sistema de combate. A jogabilidade para a reinicialização de God of War em 2018 foi alterada substancialmente em relação à série original de jogos. Em vez de se concentrar em muitas armas em um ponto de vista de câmera com zoom, os jogadores foram puxados para mais perto da ação em um estilo de câmera sobre o ombro, semelhante a jogos como Resident Evil 4.
As armas foram então reduzidas e projetadas para serem usado em situações específicas, como mudar para as mãos nuas para aumentar o medidor de atordoamento dos inimigos. Em novos detalhes sobre o combate na sequência, God of War Ragnarok contará com o retorno das duas principais armas do jogo anterior, o Leviathan Axe e as Blades of Chaos, mas suas funções foram ampliadas, e novos escudos permitirão aos jogadores para escolher o que eles precisam em qualquer circunstância na batalha.
De acordo com os designers principais de combate Mihir Sheth e Denny Yeh, o combate foi projetado para ir além de God of War e expandir o que já estava presente. Haverá um novo sistema elemental ligado ao Leviathan Axe e às Blades of Chaos. Os jogadores poderão infundir gelo com o machado e disparar com as lâminas.
Essas armas juntas formam um sistema chamado Weapon Signature Moves que são executados com um simples toque no botão triângulo, que não tinha uma função no jogo original além de relembrar o Leviathan Axe lançado ou voltar para o machado se outra arma fosse equipada.
Novos detalhes também surgiram sobre as opções defensivas em God of War Ragnarok. Haverá dois escudos diferentes, um focado em defesas rápidas e movimento chamado Escudo Destemido, com o outro, focado em combate defensivo de ritmo mais lento, chamado Escudo Stonewall.
Ambos os escudos permitirão que os jogadores decidam melhor como querem jogar e como abordar o combate, semelhante a como os jogadores podem abordar diferentes situações de combate na série Dark Souls. Os desenvolvedores também confirmaram que haverá mais escudos do que apenas esses dois.
Resta saber se haverá novas armas para Kratos e Atreus usarem, mas uma expansão para o fantástico sistema de combate de 2018 de God of War parece ser a jogada certa para os desenvolvedores. Agora que os detalhes do combate estão surgindo lentamente, os fãs certamente estarão se perguntando quais construções podem ser feitas em God of War Ragnarok, mas isso permanecerá um mistério por enquanto.
God of War Ragnarok está programado para ser lançado em 9 de novembro de 2022, para PS4 e PS5.
Via: Gameinformer/Game Rant
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 31 ago 2022 10:47:51 -0300