Observatório de Games.
Os fãs da franquia Silent Hill estavam ansiosos pela estreia da experiência interativa Silent Hill: Ascension em 31 de outubro, mas muitos agora estão expressando decepção. Nos últimos anos, tem havido um sentimento geral de que a Konami está muito focada no dinheiro que seus IPs podem ganhar, e o recente lançamento de Silent Hill: Ascension pareceu confirmar isso para muitos jogadores.
Silent Hill: Ascension é um show interativo, um pouco como um Until Dawn voltado para a comunidade. Todos os dias, uma nova cena irá ao ar e os espectadores tomarão decisões sobre os principais acontecimentos da história, e os resultados dessas escolhas se tornarão o cânone de Silent Hill. No final da semana, todas as cenas serão compiladas em um único episódio.
Mas mesmo aqueles que não puderem participar da experiência ao vivo de Silent Hill: Ascension poderão conferir mais tarde, pois todas as cenas estarão disponíveis para assistir como VOD e as decisões estarão disponíveis para votação com pelo menos 24 horas de antecedência. Uma premissa central de Silent Hill: Ascension são os Pontos de Influência, também conhecidos como IP, que são usados para votar em decisões.
Quanto mais influência uma pessoa tiver, maior será o impacto do seu voto na decisão final, e as pessoas podem até convencer outros espectadores a votar de uma determinada maneira. Há também um concurso de participação especial, que permitirá que membros vencedores do público apareçam no show e, portanto, se tornem parte do cânone oficial de Silent Hill. Mas participar do concurso requer ainda mais Pontos de Influência.
O principal problema para muitas pessoas é o passe de temporada de Silent Hill: Ascension, que custa US$ 19,99. Mais notavelmente, o passe inclui mais de 60.000 IP, dando aos compradores uma vantagem na tomada de decisões sobre a história e uma chance maior de se tornarem a participação especial do espectador.
O passe de temporada também inclui cosméticos exclusivos e opções de personalização de perfil, além de acesso a todos os quebra-cabeças diários que garantem ainda mais IP. Embora o desenvolvedor Genvid tenha enfatizado que os espectadores podem interagir com o programa gratuitamente, isso é o mesmo que apontar que um jogo gratuito é “grátis”.
A partir dos comentários nas redes sociais, muitos espectadores parecem concordar que a execução geral da experiência ao vivo de Silent Hill: Ascension foi confusa e não foi bem implementada. A interface, especialmente em dispositivos móveis, onde a maioria das pessoas estará assistindo, parece incrivelmente confusa.
Segundo alguns, assistir ao programa, que deveria ser a peça central da experiência, é difícil porque mensagens de bate-papo, adesivos e outros elementos aparecem constantemente na tela. E parece haver pouca ou nenhuma moderação, resultando em um fluxo constante de nomes de usuários e mensagens vulgares ou ofensivos.
Apesar disso, enquanto alguns jogadores proclamaram que excluíram o aplicativo Silent Hill: Ascension, outros anunciaram que estão aguardando ansiosamente a próxima cena. Em última análise, este é apenas o primeiro passo no próximo capítulo da franquia, que em breve será seguido por outros projetos de Silent Hill, e pode acabar melhor do que as primeiras impressões sugerem.
Via: X/Game Rant
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 01 nov 2023 15:00:00 -0300