CEO do desenvolvedor do Warframe acha que os estúdios não deveriam abandonar jogos de serviço ao vivo em dificuldades tão rapidamente: “Acho que eles ejetam muito cedo”

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O CEO da Digital Extremes, desenvolvedora de Warframe, Steve Sinclair, disse que acha que os estúdios podem ser um pouco rápidos demais para abandonar jogos de serviços ativos.

O serviço ao vivo como um campo é particularmente complicado, porque se você simplesmente não tem a base de jogadores para apoiá-lo, seu jogo pode fracassar muito rapidamente. Isso aconteceu com muitos jogos ao longo dos anos, e tenho certeza de que acontecerá com muitos outros, mas em uma entrevista recente com VGCSteve Sinclair, da Digital Extremes, compartilhou que ele acha que alguns estúdios “ejetam muito cedo” seus jogos. “Eles acham que o lançamento é decisivo, e não é”, disse Sinclair à VGC. “Eles têm uma maneira financeira de serem persistentes, e nunca fazem isso. Sai, não funciona e eles jogam fora.

“Não é uma pena quando você coloca tantos anos da sua vida iterando nesses sistemas ou construindo tecnologia ou construindo o início de uma comunidade, e porque os custos operacionais são altos, você fica apavorado quando vê os números caírem e você vai embora. Vimos isso com lançamentos incríveis que eu acho que têm um potencial enorme, e eu acho que eles ejetam muito cedo.”

Acho que esse é um ponto potencialmente injusto de se fazer em certos casos, jogos como Redfall da Arkane Austin só existem devido a um impulso para o serviço ao vivo em um estúdio que é conhecido exclusivamente por seus títulos single-player, e agora ele foi fechado apesar de não ter realmente culpa. Em outros casos, há exemplos de jogos encontrando muito crescimento por meio de atualizações consistentes, como No Man’s Sky e Sea of ​​Thieves, mas eu pessoalmente não tomaria a palavra de Sinclair como verdade absoluta neste tópico em particular.

Embora o próprio Warframe seja um bom exemplo de construção constante de uma audiência ao longo dos anos. Na semana passada, a Digital Extremes revelou uma demonstração de gameplay para sua próxima grande atualização, Warframe 1999. Além disso, mostrou uma gameplay totalmente nova para seu próximo título Soulframe, que agora tem um beta aberto chegando também.

Oisin Kuhnke , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Mon, 22 Jul 2024 10:02:39 +0000

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