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Há um sentimento particular que associo a um jogo ser um dos melhores de todos os tempos. É um sentimento que vem depois que você já sabe que é um clássico, para ser justo – depois de colocar dezenas ou possivelmente centenas de horas em algo. Não jogo um jogo que desencadeie esse sentimento há alguns anos. Mas Balatro entra para essa lista ilustre.
É aquela sensação de se preparar para começar a Missão Suicida em Mass Effect 2; de assistir ao último grande torneio de Street Fighter 4 em larga escala. De finalmente chegar ao topo da “escada sem fim” no Castelo de Peach, acertar a enorme escolha de final de jogo de GTA5 como Franklin, ou assistir Sheik revelar sua verdadeira identidade. Todos eles desencadeiam um soco no estômago de um sentimento: este é o fim. E então a percepção: eu não quero que isso acabe.
Na maioria das vezes, esse sentimento está ligado a jogos fortemente baseados em história. Acho que geralmente só acontece em algum eixo nebuloso de história e jogabilidade – onde ambos estão em algum nível aparentemente impossível de perfeição formulaica que altera algo na química do cérebro. O resultado final é o sentimento maluco de que terminar um jogo e terminar com ele parece uma perdae, finalmente, oferece as emoções variadas e poderosas que vêm com isso.
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Alex Donaldson , VG247 Latest Articles Feed.
Fonte: vg247.
Tue, 30 Jul 2024 15:00:00 +0000