Análise do Concord: o experimento de serviço ao vivo do PlayStation é apenas ‘design de jogo de tiro por comitê’

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Tem sido difícil manter o otimismo sobre as chances de sucesso do Concord após uma estreia desastrosa no começo deste ano, um beta que — embora divertido — teve dificuldade para capturar a atenção dos jogadores e números de acesso antecipado que foram preocupantes, para dizer o mínimo.

Na verdade, esta análise não estava pronta na semana passada porque praticamente todos que já estavam jogando o jogo não conseguiram encontrar partidas do seu modo baseado em rodadas, que é desbloqueado após um certo nível de jogador. É assim que tem sido difícil por aí. Mas, ei, números de jogadores à parte, é Concórdia realmente divertido e envolvente como um jogo de tiro competitivo online? Bem, mais ou menos. E esse é o seu maior problema. Às vezes, tudo se encaixa e resulta em algo que pode ter o suco necessário para crescer e evoluir, mas os verdadeiros momentos de alegria são muito raros.

Vamos primeiro abordar o elefante na sala: Concord teria levado oito anos para se desenvolver completamenteo que me parece absurdo. Mesmo no seu melhor, e levando em conta os altos (e claramente desnecessários) valores de produção em exibição, Concord não é enorme. No lançamento, há 16 personagens, 12 mapas e 6 modos (em três listas de reprodução totalmente separadas). Além disso, a experiência ‘solo’ é limitada a um campo de prática, um tutorial geral e cinco testes de tempo bem básicos, todos construídos com os mesmos recursos vistos na experiência multijogador principal.

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Fran Ruiz , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Mon, 26 Aug 2024 13:07:18 +0000

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