Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 consideraram uma câmera de diálogo em primeira pessoa, mas acabaram quebrando suas regras de câmera cinematográfica para dar a você uma boa visão dos pés dos goblins

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Baldur’s Gate 3 faz muito para deixar você chegar perto e pessoalmente de algumas coisas, er, bizarras. Você sabe do tipo de coisa que estou falando, seu DnDeviant. Acontece que um desses encontros acabou como é devido à Larian ter escolhido violar suas próprias diretrizes de distância da câmera, depois de ir para as conversas cinematográficas que conhecemos e amamos em vez de mais trocas de diálogo em primeira pessoa no estilo Bethesda.

Essa mudança de pensamento surgiu durante um painel na PAX West Larian, organizado para comemorar o fato de o jogo ter sido totalmente lançado por um ano (parabéns). Ele apresenta Swen Vincke em armadura completa e um ursinho de pelúcia chamado Felix sentado na mesa com os desenvolvedores, porque é claro que sim.

Em uma seção da discussão que acabou se transformando em um bate-papo sobre os desafios de escrever e montar um jogo com cinemáticas para o estúdio, a diretora de arte Alena Dubrovina disse: “Durante o acesso antecipado, não tínhamos certeza se as cinemáticas iriam acontecer. Tínhamos algumas provas de conceito e ainda estávamos tipo, ok, vamos fazer isso? Não vamos fazer isso? Então decidimos fazer isso.

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Mark Warren , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Mon, 02 Sep 2024 11:40:29 +0000

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