Revisão da ARCO – Trazendo um arco para um tiroteio

Game Informer Reviews.

Revisado em:
PC

Plataforma:
Switch, PC

Editor:
Panic Inc.

Desenvolvedor:
Frank, Max Cahill, Bibiki, Fáyer

Em um mundo onde seus maiores adversários disparam pistolas, rifles e outras armas de fogo, Tizo empunha um arco e flecha simples, ou “arco”, como a cultura Iyo chama. É uma arma mortal e capaz, mas as flechas são irremediavelmente superadas por balas, especialmente em uma briga com várias armas em jogo. No entanto, diante de assassinos impiedosos e chances avassaladoras, o único caminho a seguir é revidar com as ferramentas que estiverem à sua disposição. A história emocionante e convincente de Arco me encantou com sua mistura perfeita de jogabilidade e narrativa. O diálogo é acentuadamente escrito e o combate é cuidadosamente ajustado, mas esses elementos díspares se combinam para contar uma história que torna o Arco memorável.

O ARCO é um RPG pixelizado que segue uma série de viajantes indígenas que buscam vingança em uma força colonizadora que desperdiçou suas vidas. Através de cada um dos atos do jogo, você joga como um desses aventureiros e vislumbra uma tribo diferente no campo de Arco; Tizo é um velho grisalho, Itzae é um brigão espirituoso e Afur e Chio são irmãos comerciais. Incluir tantas perspectivas do mesmo conflito essencial injeta nuances abundantes na história, e eu sempre estava ansioso para ver como novos personagens afetariam a trama.

Os protagonistas novos vêm com habilidades únicas em encontros de combate, um dos elementos mais fortes da Arco. Quando o conflito é desencadeado no mundo todo, o Arco zoom em um campo de batalha isométrico, onde o jogador se envolve em combate contra a vida selvagem, bandidos ou colonizadores. A ação é baseada em turnos com uma reviravolta: enquanto o tempo estiver congelado, você pode ver o que seus oponentes planejam fazer a seguir, mas depois de decidir qual é a sua próxima ação, a vez de todas as pessoas se desenrola ao mesmo tempo. Um arco é uma ótima ferramenta para inimigos a vários metros de distância, mas uma faca se move mais rapidamente, por isso não é aconselhável preparar uma flecha se você estiver dentro da faixa corpo a corpo. Por outro lado, geralmente é uma boa idéia usar um ataque rápido como um tapa para interromper um inimigo que puxa uma arma de fogo, o que é particularmente difícil de evitar. E se houver várias armas em jogo, sua vez será melhor gasta ou se teletransporta até que o inimigo seja forçado a recarregar. É um estilo tático que força o jogador a considerar cuidadosamente cada ação, fazendo com que toda vitória pareça satisfatória e ganhada.

Há outra reviravolta no combate baseado em turnos da Arco: fantasmas. Dependendo de suas decisões na história, seu protagonista pode ser assombrado pela culpa, e essa culpa se manifesta como espectros perigosos em batalha. Mesmo enquanto o resto do mundo não está se movendo, os fantasmas estão, e eles o machucarão se chegarem perto o suficiente. Isso simultaneamente coloca um limite de tempo em suas ações e o mantém longe de certas áreas. Tanto para esse ataque corpo a corpo que você planejou – você precisa sofrer algum dano ou correr na direção oposta por três voltas até que o fantasma se dissipe. Esse mecânico pode ser frustrante, mas é evitável, dependendo de suas decisões na história ou se você usa consumíveis para fazer com que a condição culpada desapareça, o que eu costumava fazer nos capítulos posteriores. Dito isto, a culpa também pode desbloquear um conteúdo novo e sombrio da história, servindo como uma conseqüência narrativa e um nível de dificuldade que espero revisitar em jogadores posteriores.

Essas interseções entre história e jogabilidade são onde o Arco brilha mais brilhante. Os itens de cura são relativamente abundantes, mas não são infinitos, portanto, decidir se os riscos desnecessários são sempre conseqüentes, pois você não deseja que sua saúde fique muito baixa. Se você é gentil e confiante para os transeuntes, pode ser aproveitado, mas se for muito rápido com o empate, poderá causar derramamento de sangue desnecessário e se tornar culpado novamente. Eu fui investido na história da Arco, mas o incentivo mecânico para pensar em minhas ações me manteve realmente imerso.

Esse épico mesoamericano é contado em um estilo de arte pixelizado minimalista, uma direção visual que ficou comigo por semanas depois de jogar. No mundo superior, os personagens são retratados como apenas alguns pixels grandes em uma tela inteira de deserto, bosques ou outros ambientes. Cria um senso palpável de grandeza e respeito pelo vasto e natural mundo natural que os personagens habitam, um tema recorrente na narrativa. A música evoca a mesma sensação. Notas de guitarra acústica esparsa pontuam sua exploração da primeira área, enquanto o combate aumenta o ritmo com acordes de guitarra elétricos. Mas meu momento favorito de todo o jogo é quando a trilha sonora corta, substituída por uma cantora tranquila e seu violão, representando o tom sincero e emocional de um momento violento na narrativa.

Arco conta uma história sobre conseqüência, sacrifício, colonialismo, vingança e tristeza. De pequenas trocas engraçadas entre os irmãos e o enredo dramático e abrangente que conecta os personagens principais, a escrita fenomenal é elevada apenas pela maneira como o jogador pode afetá -lo. O final que recebi foi uma conclusão apropriada que você esperaria ver em qualquer filme ocidental clássico, e estou ansioso para voltar para ver como fica escuro se fizer escolhas diferentes.

Esta revisão de 2025 reflete nossos pensamentos sobre o estado atual do jogo na publicação. Como tal, as atualizações pós-lançamento foram consideradas na pontuação final.

GI deve jogar

Pontuação: 9

Sobre o sistema de revisão do Game Informer

Charles Harte.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/review/arco/bringing-a-bow-to-a-gunfight.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Reviews.

Mon, 24 Mar 2025 09:33:00 CDT

Publicidade

Jogue agora!

Veja as últimas noticias!

13584

Publicidade