Como o novo jogo da TMNT combina vencem e táticas com grande efeito

Game Informer Previews.

Tartarugas Ninjas Mutantes Teenage: Tactical Breakingown

Plataforma:
PC

Editor:
Andaimes estranhos

Desenvolvedor:
Andaimes estranhos

Liberar:
22 de maio de 2025

A franquia Teenage Mutant Ninja Turtles tem uma longa e rica história com videogames. Ao longo dos anos, vimos que os quatro irmãos saíram às ruas e esgotos de Nova York em plataformas, jogos de luta, experiências de pinball e roguelitas, mas o gênero mais associado à marca é a ação de beat-up. Strange Scaffold, o estúdio por trás de jogos como Clickolding e El Paso, em outros lugares, teve uma idéia única para enfrentar um título de tartarugas, mantendo o coração e a alma da história do IP nos jogos. O resultado é o Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Treaketown, um jogo que combina perfeitamente o espírito de batida com as distintas convenções de jogabilidade e mecânica de um jogo de estratégia baseado em turnos. Tive a oportunidade de jogar várias horas de queda tática e falar com a equipe por trás dessa visão única, mas de alguma forma, familiar sobre a marca TMNT.

A idéia de trabalhar em uma propriedade licenciada entrou pela primeira vez no cérebro do Strange Scaffold Studio, Xalavier Nelson, em 2020, quando ele quase foi escolhido para se tornar o diretor criativo de um jogo de Robocop. Embora essa oportunidade tenha fracassado, Nelson continuou pensando sobre como seria criar um jogo baseado em uma grande propriedade intelectual. Desde então, o Strange Scaffold lançou jogos como El Paso, em outros lugares, Clickolding, um aeroporto para alienígenas atualmente administrados por cães, vidas comedor de vida e mansão de dinossauros Redneck assustadora 3, que acabou de atingir o Steam no mês passado.

Tartarugas Ninjas Mutantes Teenage: Tactical Breakingown

Apesar de ficar ocupado com vários jogos aparentemente em desenvolvimento a qualquer momento, Nelson continuou pensando em trabalhar em uma franquia estabelecida. “A idéia de eventualmente adotar uma abordagem estranha semelhante a andaimes para o mundo de uma licença com o parceiro certo está em minha mente há um tempo, mas estava principalmente procurando a oportunidade certa, os parceiros certos e o universo certo para que isso realmente fosse o seu melhor”, diz Nelson.

Esse ajuste direito chegou quando Nelson se conectou com o vice -presidente sênior da Paramount, gerente geral e chefe de jogos globais e mídia emergente Doug Rosen. Nelson sentiu como se Rosen entendesse o caminho certo para colaborar com os desenvolvedores de jogos, e fez Nelson querer trabalhar com a Paramount. Após discussões prolongadas de “Devemos fazer algo juntos”, Nelson rolou pela lista IP da Paramount em pesquisa do ajuste certo. Em última análise, ele chegou a Tartarugas Ninja Mutant Teenage Mutant, com as quais sentiu que a equipe poderia aproveitar algumas mecânicas que desenvolveu durante a fase de conceitualização de seu próximo jogo de ação de caráter baseado em turnos, Teenage Demon Slayer Society. A equipe manteve a mecânica de estratégia baseada em turnos, mas Nelson queria manter o coração dos jogos que a TMNT é mais conhecida por intacta.

Tartarugas Ninjas Mutantes Teenage: Tactical Breakingown

“É o estranho caminho do andaime; essa é a nossa marca”, diz o produtor executivo e escritor Manda Farough. “Tomamos gêneros e criamos reviravoltas realmente bizarras sobre eles. Esse não é o tipo de jogo de estratégia baseado em turnos que eu até pensei que poderia ser feito. Mas porque tínhamos uma incrível camaradagem e trabalho em equipe entre todos em nosso time e nosso design de jogo sendo tão apertado e focado, como o gênero de gêneros, de alguma forma, a gênero, que é mais rígido.

Eu estava cético entrando na minha sessão prática com a queda tática. Afinal, como você combina gêneros distintos, como estratégia baseada em turnos e rolagem lateral, batidas? Depois de passar horas com o jogo, ainda estou surpreso com o quão bem tudo funciona. Tudo começa com o seu personagem vários pontos de ação por turno, em vez de apenas um ou dois. Isso permite que você derrote um inimigo antes de espancar o próximo e posicionar -se estrategicamente nas curvas dos inimigos ou no próximo turno. Além disso, os níveis mudam à medida que você se revezam, com as peças mais antigas caindo e as seções mais recentes surgindo, forçando você a manter o impulso para o futuro enquanto percorre os palcos.

Depois de tentar replicar estratégias que usei em franquias de estratégia mais tradicionais como XCOM e Mario + Rabbids, falhei bastante espetacularmente na primeira missão, fazendo -me comportar que esse jogo seja mais desafiador de jogar do que eu previa. Caí do palco à medida que ele mudou e, finalmente, fiquei impressionado com uma emboscada do clã dos pés, resultando em Mikey caindo em batalha. No entanto, depois de conhecer cada personagem e como eles jogam, raramente falhei em uma missão.

Tartarugas Ninjas Mutantes Teenage: Tactical Breakingown

Gostei de aprender o estilo de jogo de cada tartaruga através de seus estágios específicos nos dois primeiros capítulos. A persona de cara de Michelangelo brilha em seus ataques baseados em skate que o deixam pular sobre os inimigos, enquanto a equipe de Bo de Donatello lhe dá um alcance adicional, como no jogo da NES, e seu brilho tecnológico permite que ele implante vários gadgets. Enquanto isso, a mentalidade de Brawler de Raphael faz com que ele se sinta pronto para enfrentar o mundo com ataques que concedem movimentos extras e podem até puxar inimigos para novos pontos. As habilidades de liderança e o pensamento estratégico de Leonardo se tornam mais poderosos depois de derrotar um inimigo. Se você não gosta de um certo movimento no Moveset de uma tartaruga, pode usar a moeda que ganha no jogo para comprar novos movimentos e personalizar seus carregamentos.

Uma das coisas mais impressionantes sobre o TMNT: Tactical Breakingwn é que você só joga como uma tartaruga de cada vez, uma diferença gritante dos clássicos cooperativos que este jogo prestam tão carinho. Cada estágio tático de queda oferece automaticamente uma tartaruga para controlar, permitindo que os encontros se sintam ultramacertados ao movimento específico da tartaruga. Embora existam obviamente a mecânica de jogabilidade que entrou nessa decisão, as escolhas narrativas alimentaram essa idéia central. Antes dos eventos do jogo, o mundo das tartarugas está de cabeça para baixo, com Splinter e Shredder morrendo. As tartarugas estão um pouco desconectadas à medida que procuram para se encontrarem.

Tartarugas Ninjas Mutantes Teenage: Tactical Breakingown

“Como escritor, o que [having one Turtle at a time] forced me to do is rely less on explicit relationship building and really lean into… There are going to be moments in between the moments we’re showing you, and there are going to be conversations that are happening outside of the game, and that helped guide the ways in which we drill down to the essence of those conversations,” Farough says. “Writing an ensemble cast is already so complicated, so having a number of perspectives in the way that we handled character development, both implicitly and explicitly, was realmente libertador. “

Os temas narrativos únicos foram uma das forças motrizes por trás de Strange Scaffold’s entrando neste projeto. “Eu acho que uma das partes mais pouco discutidas do mundo criativo em que agora vivemos é, especialmente em um momento de megaestes de universos diferentes, quando você tem fortnita colocando todos os IPs, nos próximos três meses ou mais, pode acabar sendo realmente discutido,” não tem um único personagem. “Quando você está contando uma história da TMNT, se você vai trazer Splinter, deseja que ele tenha um holofote que realmente se alinha com quem ele é e com o papel que ele tem nesses irmãos neste mundo mais amplo. Se você tem que o que você não tem, se você tem o que se concentra, se você tem um pouco de que você se concentra. Em como esse acaba mudando o que você pode fazer em outros pontos do jogo “.

Tartarugas Ninjas Mutantes Teenage: Tactical Breakingown

Depois de jogar nos dois primeiros capítulos do Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Treakadown, 22 de maio não pode chegar em breve. O gênero da estratégia pode ser bastante acertado ou miss para mim, e vamos ser sinceros, nem todo jogo da TMNT acaba, mas eu emergi do meu horário jogando Tactical Takadown empolgado por não apenas se envolver com os sistemas de jogabilidade de design inteligente, mas também veja onde vai essa história única. Infelizmente, apesar do quão surpreendentemente bom o jogo joga com um controlador, o Strange Scaffold não pôde confirmar se o jogo chegará a consoles. Ainda assim, Nelson provocou que o estúdio esteja constantemente investigando maneiras de levar seus jogos para um público mais amplo. Por enquanto, no entanto, as tartarugas ninjas mutantes adolescentes: Tactical Treakesed deve chegar ao vapor em 22 de maio.

Brian Shea.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/preview/2025/05/05/how-strange-scaffold-mashes-up-beat-em-ups-and-tactics-to-great-effect.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Previews.

Mon, 05 May 2025 14:12:00 CDT

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