Game Informer Previews.
Plataforma:
PC
Editor:
Jogos do CCP
Desenvolvedor:
Jogos do CCP
Eve Online é sem dúvida o MMO mais obtuso já feito. Famosa por suas batalhas espaciais de manchete, continua a entreter sua audiência 22 anos após seu lançamento. O desenvolvedor islandês CCP Games pretende transformar como os jogadores podem abordar seu persistente mundo de ficção científica, o novo Éden, com o desenvolvimento de seu próximo atirador de extração, Eve Vanguard. O estúdio quer que os jogadores habitem o mesmo mundo nos dois jogos e busca responder à pergunta: “E se os eventos em um jogo afetarem o outro?”
“Imagine um amigo seu no Twitter diz: ‘Ei, há uma guerra enorme acontecendo em Eve online. Faça o download do cliente e junte -se à nossa equipe. Entre e faça parte desta enorme guerra de Eva.’ E nenhum outro jogo pode realmente fazer isso.
Eve Fanfest 2025 – Eve Vanguard Keynote:
No entanto, apesar de sua ambiciosa, essa não é a primeira tentativa do estúdio de tal idéia – é o segundo. O Dust 514, um exclusivo PS3 gratuito de 2013 que ficou offline em 2016, marcou o primeiro empreendimento da empresa conectando um tiro em primeira pessoa ao universo da Eve Online.
“O pó 514 também está totalmente integrado à notória configuração de ficção científica do EVE online”, afirma um comunicado de imprensa de 2013. “Juntos, o poeira 514 e a véspera on -line oferecem uma caixa de areia combinada de escala intergaláctica sem precedentes, com o resultado de batalhas no solo que afetam o universo persistente da véspera e mudando a maré de guerra para legiões de participantes.
O antigo comunicado de imprensa resume efetivamente o tom da vanguarda de Eve, que entra no acesso precoce do vapor no verão de 2026. No entanto, o PCC espera evitar os perigos que se encaixam em pó – a imprensa criticou -a por mecânica subparta e com a profundidade de uma poça – ao abordar seus primeiros anos de desenvolvimento com um escopo estreito, mas também um escopo profundo.
“Esqueça tudo o mais. Este deve ser um bom atirador primeiro”, diz o diretor de jogos Scott Davis. “Quando construímos alguma confiança em torno disso, perguntamos: ‘Como crescemos da percepção de que [Vanguard] é apenas um atirador de extração? ‘”
Depois de estabelecer a fundação, Davis espera adicionar camadas mais profundas da agência de jogadores e causar efeito e efeito nos dois jogos, mesmo que sejam apenas tópicos únicos aqui e ali. Em um teste técnico anterior da Vanguard, os jogadores lutaram pelo controle de canhões de artilharia na superfície para disparar no espaço aéreo contestado do sistema Raihbaka em Eve online. Enquanto o evento limitado mostrou o potencial do mecanismo de carbono, a batalha não conseguiu ter um efeito significativo e duradouro no sistema estelar, de acordo com uma ferramenta popular de análise de véspera.
“Temos uma visão em mente e criamos algumas conexões preliminares, mas temos que [expand] muito lentamente. Se saltarmos direto para tentar descobrir [the full integration] Agora, acabaríamos com um atirador meio assado ”, diz Stanton.
Embora o estúdio ainda não tenha estabelecido o escopo completo da Vanguard, a construção inicial que eu joguei recentemente no Eve Fanfest é promissora. A escala íntima do projeto transforma pequenas peças de navios em destroços maciços, que servem como pontos de interesse em seus biomas de cor escura, mas de cor. Embora ainda prematuros, as armas emitem lasers brilhantes que lembram atiradores de ficção científica da era dourada, como o Unreal Tournament e o Quake, apoiados por amplo screenshake e design de som exagerado. Embora ainda mais cedo no desenvolvimento, objetos Graybox, como extratores de itens móveis, abalam as armadilhas de gênero, permitindo que os jogadores protejam seu saque sem sair da partida.
“Fiquei decepcionado com os jogos não tentando inovar no passado, apenas para tirar tudo de você”, comenta Davis, expressando seu desdém por redefinições de progressão, um familiar que os desenvolvedores de atiradores de extração tática usam para impedir que os jogadores experientes que lamentam os novatos com recursos mais limitados. “Eu não gosto disso. E não acho um público mais casual, o que alguns desses jogos estão tentando [attract] Agora, vai gostar de ter suas coisas tiradas delas a cada temporada. ”
Para resolver o problema de progressão do gênero, a equipe está buscando inspiração no MMOS. Os jogadores iniciantes em zonas de baixo nível com salvaguardas para dissuadir o PVP permitem que eles aprendam o básico na piscina de remo antes de nadar até o fundo do fundo. Apesar de apresentar matchmaking tradicional, o CCP prevê seus níveis como localizações físicas em um sistema estelar, cada um com dificuldade estática, permitindo que os jogadores busquem em uma zona apropriada antes de se formar no próximo nível. O objetivo final do estúdio é permitir que as corporações, as organizações lideradas por jogadores que disputam a soberania no EVE on-line, para comissionar players da Vanguard para extrair recursos valiosos de superfícies planetárias em troca de objetos de valor das estrelas.
Como alguém que ama MMOs, eu sempre quis jogar o Space SIM de longa data, mas seus sistemas complicados me impediram de mergulhar totalmente nele. Se for bem -sucedido, Eve Vanguard tem o potencial de inovar no espaço multiplayer e também abrir um gateway para jogadores como eu participarem das histórias lendárias da série de uma nova perspectiva.
Alex Van Aken.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/preview/2025/05/07/an-ambitious-second-chance-at-mmo-fps-innovation.
Fonte: Gameinformer.
Game Informer Previews.
Wed, 07 May 2025 09:00:00 CDT