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Pronto ou não é um atirador tático que está no Windows PC há alguns anos, e o desenvolvedor Void Interactive está atualmente se preparando para um lançamento em 15 de julho no PlayStation 5 e Xbox Series X. De acordo com os criadores do jogo anunciado no Steam Que uma atualização ajustaria certas animações no jogo para ajudá -lo a aprovar a certificação em consoles – e a mudança irritou os fãs.
Como o Void Interactive diz, os ajustes são pelo menos parcialmente motivados a modernizar a tecnologia que alimenta o jogo. Inicialmente, Pronto ou não Utilizou o Unreal Engine 4, que exigia abordagens personalizadas para sua animação. O Unreal 5, eles dizem em uma postagem no blog, possui melhores recursos internos que podem obter resultados semelhantes e simplificar a carga no jogo. O desempenho deve ser melhor com os ajustes, em outras palavras, o que é fundamental para os recursos de jogo cruzado planejado do jogo.
“Gravamos 5 atores de forças especiais diferentes em nossa última grande sessão de MOCAP, o objetivo era introduzir uma aparência mais orgânica e natural enquanto tentava fugir do padrão que todos parecem e se movem os mesmos em videogames”, explicou o principal artista técnico no Pronto ou nãoquem a postagem do blog se identifica apenas como Alex. “Concluímos o retrabalho de gráficos e agora nos dedicamos a polir e outras melhorias usando a mais recente tecnologia de ponta disponível”.
Alguns desses ajustes sutis provavelmente passariam despercebidos se não apontaram pelos desenvolvedores. Em outros casos, as mudanças afetam sem dúvida o tom do jogo. Há representações de desmembramento e, embora isso ainda seja verdade nos consoles, há um limite para o quão longe o jogo agora representará Gore. Em vez de continuar a mostrar carnificina em andamento, uma vez que um corpo está morto, ele parará de mostrar animações de mais deterioração. A quantidade de sangue não foi atenuada, por si só, pois os corpos ainda refletirão qualquer violência que os deixasse mortos. O jogo simplesmente não refletirá nada além desse sangue inicial. Da mesma forma, a tortura que mostra a arte foi atenuada um pouco e alguns casos de nudez também serão encobertos.
“Por fim, consideramos isso um bom compromisso, considerando que nosso design de jogabilidade já dissuadia o uso da força letal de qualquer maneira”, escreveu Alex. A postagem do blog também especifica que todas as alterações que o jogo sofrerá para consoles só foram adotadas se consideradas “absolutamente necessárias” para aprovar a certificação. E a certificação – onde um jogo é enviado a um fabricante de console para determinar se a entidade permitirá que o jogo exista em sua plataforma – é um processo rigoroso em comparação com o que um jogo pode se safar em plataformas mais amigáveis, como Steam e outras lojas de PC. Embora possa ser um processo difícil, a motivação para os fabricantes é evitar experiências sub-pares que possam prejudicar a reputação de seu produto. Pense, por exemplo, os títulos de baixa qualidade que levaram a esse infame acidente de videogame em 1983.
Não é um processo perfeito de forma alguma; Plataformas como a Nintendo eShop estão cada vez mais cheias de pistola de jogo. Mas no PC, O número de lançamentos supernombers O número de jogos dos principais fabricantes de console publicam em suas plataformas. Indiscutivelmente, os níveis de qualidade podem variar bastante no PC em comparação com o console.
Nenhuma dessas distinções e sutilezas parece importar para Pronto ou não No entanto, jogadores no Windows PC que vêem as mudanças que o atirador está adotando como uma traição à sua intenção artística original. “O jogo não foi perfeito inicialmente, mas agora eles estão optando por censurá-lo”, proclama a revisão de votos com o Steam.
“Eles ganharam dinheiro com você – os jogadores de PC no Steam – e agora, por pura ganância, estão apaziguando os reguladores do mercado de console, censurando o jogo para atender às suas demandas”, continua.
Esta revisão existe entre uma enxurrada de posts muito mais irritados, que incluem representações ASCII do dedo médio e muitas palavras de maldição.
Representantes para Pronto ou não Não respondeu imediatamente a um pedido de comentário, mas já faz alguns dias desde que os desenvolvedores anunciaram as mudanças de animação. E, apesar de ser atacado o suficiente para que o jogo agora afirme, ele “misto” críticas recentes no Steam, até o momento em que este escrito ainda parece estar vendendo bem. Está em 15º lugar na lista global dos principais vendedores, acima de outros sucessos recentes, como Repo e Revanche. Garantido, Pronto ou não Também faz parte da venda de verão do Steam e pode ser comprado atualmente com 50 % de desconto. Ainda custa US $ 24,99, o que não é exatamente um preço de barganha em comparação com vários títulos que podem ser adquiridos por menos de US $ 10.
A atenção, ao que parece, funcionou como marketing altamente eficaz para Pronto ou não. O anúncio inicial foi feito em 27 de junho e dois dias depois, O jogo dobrou sua contagem ativa de jogadores. As manchetes contínuas sobre a controvérsia da censura podem significar que o atirador tático ainda pode atingir picos mais altos, apesar de sua nova abordagem de Gore.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/news/610685/ready-or-not-steam-pc-review-bombing-console-certification.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-07-02 16:55:00