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As grandes histórias de sucesso dos jogos são frequentemente construídas nas costas de falhas esquecidas. É por isso que o próximo interruptor 2 da Nintendo é exclusivo, Arraste x unidadesó será lembrado pelos reais como o console Aço vermelho.
Você não pode falar sobre o Nintendo Wii sem falar sobre Wii Sports. O jogo de lançamento do Lightning-in-A Bottle definiu uma geração de console inteira, sozinha (ou com duas mãos no caso de seu minijogo de boxe) vendendo a idéia de jogos controlados por movimento para o mundo. Mas você pode Fale sobre o Nintendo Wii sem falar sobre Aço vermelho.
A facada desajeitada da Ubisoft em um atirador de Wiimote em primeira pessoa foi uma espécie de jogo anti-lançamento em 2006. Por todos os sentidos que Wii Sports provou o potencial dos controles de movimento, Aço vermelho tinha um contraponto bloqueado e carregado. O movimento dessincraco controla os caracteres esquerdos piruetando na tela. Os jogadores contornaram seus corpos em novas formas para fazer ataques corpo a corpo com o Nunchuck do Wii. Mas o swing and miss da Ubisoft não importava muito: o Wii estava levando os jogadores a território desconhecido, e haveria fracassos experimentais ao longo do caminho. Aço vermelho tropeçou para que Metroid Prime 3: Corrupção poderia pular o caminho para as retrospectivas de cor rosa.
Arraste x unidade está firmemente neste panteão. O jogo esportivo controlado por mouse é uma invenção inspirada, um jogo de basquete de três em três, onde os jogadores navegam em uma pequena quadra em cadeiras de rodas, onde cada roda é controlada por um mouse individual de Joy-Con. É engenhoso no papel, mas dificultado pelas mesmas dores de crescimento tecnológico que assombraram a Ubisoft em 2006. Controles de mouse duplo estranhos transformam uma ótima premissa em um relativo não-iniciante que é obrigado a prejudicar a percepção do traseiro exclusivo da Nintendo mais do que ajuda. Empurrar os dois acelera a cadeira, enquanto apenas segue em frente permite que os jogadores girem. Isso se combina com os controles de movimento, permitindo que os jogadores levantem um Joy-Con da mesa e mime um lance livre para filmar. A oferta rasa está destinada a ser uma nota de rodapé do Switch 2.
Há charme de brinquedo para pegar Arraste x unidade. Senti a nova mágica do console na primeira vez que deslizei as duas mãos na minha mesa de lanches e assisti meu foguete para a cadeira de rodas para frente. O tutorial enfatiza a satisfação tátil de cada movimento antes de pinças nas outras nuances que precisam ser dominadas para vencer. Não há muito para fazer malabarismos. Esmague de cabeça em um oponente e você derrubará a bola de suas mãos. Existem alguns outros truques avançados para aprender, como lançar o trimestre em torno da rede para realizar um dunk, mas Arraste x unidade pretende pregar a mesma elegância que fez Wii Sports um fenômeno casual.
Quando estou mais trancado, posso ver as notas estratégicas sutis que vêm de passe bem em tempo, defesa inteligente e truques arriscados para aumentar o valor de duas e três dicas. Mas nunca exagera demais com nuances de alta habilidade, mantendo uma sensação de jogo em suas penas de três minutos. No entanto, as rodas começaram a sair Arraste x unidade a cada partida que passa.
Depois de derrotar alguns bots de baixo nível, tentei ficar competitivo e incorporar alguns truques mais avançados no meu conjunto de ferramentas. A confiabilidade saiu pela janela, pois minha cadeira de rodas desviou em vez de avançar ou vice -versa sempre que acelerava meu movimento. Minhas perseguições entre quadras foram tão graciosas quanto uma corrida de três pernas. Às vezes, eu tentava ir para um enterro dramático apenas para que a bola tivesse anticlimacticamente desviado dos meus dedos, em vez de bater no aro. Tentei trancar, prestando muita atenção às minhas mãos, mas ainda estava tendo erros a cada partida.
Essas peculiaridades de controle ficam muito mais claras quando você sai do tribunal e em Arraste x unidadeOs micro desafios frustrantes. Os jogadores ficam em uma academia semelhante a um hub entre as rodadas, onde podem buscar pontuações altas nos minijogos de mobilidade que testam seu domínio de cada nuance de controle. Alguns me fazem correr através de uma pista de obstáculos o mais rápido possível, enquanto outros me fazem virando cuidadosamente nos pontos de verificação. Bater o tempo alvo em cada um requer um nível de precisão que Arraste x unidade falta muito. A tarefa simples de lançar um meio tubo para atingir os postos de controle do ar se transformou em um crapshoot de física que me fez bater em dezenas de vezes.
Arraste x unidadeOs maiores problemas não são inteiramente culpa de sua equipe (ainda a ser anunciada) no Nintendo EPD. A jogabilidade bate contra as limitações e aborrecimentos do novo esquema de controle da Nintendo, enquanto os desenvolvedores ousam usá -los ao máximo. Há uma boa razão para que os jogos gostam Nintendo Switch 2 Welcome Tour Utilize o modo de mouse para breves minijogos. Jogar assim por longos períodos fica desconfortável devido ao design não-assado dos Joy-Con-Conse, quando colocado de lado.
Mesmo encontrar uma boa superfície para tocar pode ser um aborrecimento. Eu experimentei meu jeans, mas não tinha imóveis de pernas suficientes para trabalhar. A arrastando meus controladores pela minha mesa de lanches produziu um som alto como plástico raspado contra a madeira. Minha melhor solução me fez usar a almofada de mouse extra grande na minha mesa, mas isso significava que eu tinha que abandonar minha configuração de sala de estar natural para tocar. Arraste x unidade Não inventou esses obstáculos, mas seu exigente esquema de controle os exacerba. (Talvez alguns controles de acessibilidade pudessem ter ajudado aqui, mas ironicamente não apresenta, apesar de ser um jogo sobre atletas em cadeiras de rodas.)
É como comprar um conjunto Beyblade, porque você só quer sentir como é deixar isso rasgar.
Mesmo que não estivesse contra as falhas de design inerentes do Switch 2, o pacote raso ainda seria uma venda difícil. As opções de comunicação são limitadas a três linhas inúteis mapeadas para o D-pad (“Legal!”) E não há bate-papo no jogo para estranhos que desejam coordenar. Não há uma boa maneira de contar a um companheiro de equipe quando você quer que eles passem a bola para você. Os designs de caracteres sem graça parecem que foram reaproveitados às pressas das cinzas de Metroid Prime: Federation Force. A personalização é muito limitada, com apenas alguns capacetes desbloqueáveis e um punhado de opções de cores. Você sempre jogará na mesma quadra no mesmo modo de jogo. Após a cada dois jogos on -line, você compete em um dos dois minijogos recorrentes com variação mínima.
Uma suíte de conteúdo leve deve ser esperado de um pacote de US $ 20, mas Arraste x unidade Parece que uma peça foi removida de uma coleção de minigame maior – como se fosse para ser agrupada nos esportes da Nintendo Switch 2. Sem o roteiro de conteúdo flutuando, não está claro se a Nintendo pretende lustrar com o tempo ou simplesmente tratar isso como uma demonstração de tecnologia de mouse dual para novos proprietários de switch 2. É difícil imaginar que captura uma comunidade consistente o suficiente para preencher servidores on -line por muito tempo em ambos os casos.
O problema é: criticar Arraste x unidade como se fosse Revanche é uma tarefa de tolo. Ambos podem ser jogos de esportes multiplayer, mas têm objetivos totalmente diferentes. Revanche Pacote camadas enganosas de profundidade em sua simples jogabilidade de futebol, criando a estrutura para um serviço ao vivo reproduzível, financiado por uma loja de cosméticos constantemente abastecida. Arraste x unidade é um brinquedo. Puro e simples. É como comprar um conjunto Beyblade, porque você só quer sentir como é deixar isso rasgar. O valor está na experiência tátil de passar dois alegrias em uma mesa e sentir o feedback esburacado do Rumble HD em suas mãos. Ele oferece essa satisfação, mesmo que apenas por algumas rodadas. Isso o torna um sucesso?
A razão pela qual ainda penso sobre Aço vermelho Hoje em dia é porque eu joguei muito em 2006. Algumas das minhas memórias favoritas com o Wii vieram de brincar com os amigos, enquanto os truques do console ainda estavam frescos. O ato de apontar um controlador para uma tela para mover uma arma e sacudir uma nunchuck para a Corpo a Corpo era uma sensação agradável, mesmo que o jogo subjacente fosse um fracasso. Isso me deixou fome por mais experiências como isso – de preferência as melhores – eventualmente me levando a jogos mais refinados como Metroid Prime 3: Corrupção. Meu amor nostálgico pelos controles de ovasculidade do console tinha tanto a ver com esses castigos de morte quanto minhas horas passou o boliche.
Tenho a sensação de que o mesmo será verdadeiro para Arraste x unidade. Por mais superficial e frustrante que seja, há uma novidade encantadora que só poderia ter funcionado tão cedo na vida do Switch 2. Não é divertido jogar, mas é divertido jogar com.
Arraste x unidade será lançado em 14 de agosto no Nintendo Switch 2. O jogo foi revisado no Nintendo Switch 2 usando um código de download de pré -lançamento fornecido pela Nintendo. Você pode encontrar Informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
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2025-08-13 09:00:00