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Eu joguei o horário de funcionamento de Borderlands inúmeras vezes. Quando o Shooter Shooter da Gearbox foi lançado pela primeira vez em 2009, todos que eu conhecia estavam procurando um parceiro cooperativo. Fiquei feliz por ser o jogador de um amigo 2 a qualquer momento, foi perguntado, mesmo que isso significasse reproduzir as mesmas seqüências repetidamente. Por que? Como cada nova jogada foi uma chance de experimentar um novo caçador de cofre, uma decisão que mudou radicalmente minha jogada.
Isso sempre fez parte do apelo de longo prazo da série, mas a equipe atrás Borderlands 4 Está procurando dar aos jogadores ainda mais motivos para começar do zero. A última edição, definida para ser lançada em 12 de setembro, não está apenas introduzindo quatro novos caçadores de cofres. Também está recebendo um sistema de habilidades completamente renovado que permite que os jogadores construam esses personagens de inúmeras maneiras. Em uma entrevista com o Polygon sobre Borderlands 4O mais recente herói, Amon, o FORGE KNIGHT, o designer de personagens principal Nick Thurston pinta uma imagem de um atirador que está se inclinando mais do que nunca no seu lado de RPG de ação.
Entrar nessa mudança começa com Amon, Borderlands 4está barbudo belocake. Ele pode parecer seu bruto típico que adora esmagar as coisas, mas há uma reviravolta: Amon usa drones cibernéticos para forjar armas que ele pode usar na batalha. Thurston diz que os primeiros rascunhos do personagem incluíam um usuário de nanobot e um homem de ferro-ferro (uma idéia que foi descartada por chegar muito perto de roubar o trovão mágico da sirene). Em vez Borderlands 4Os outros novos personagens tecnológicos.
“Se Harlowe é o irmão criptográfico no mundo de alta tecnologia, queríamos alguém da era N64 que é muito análogo”, disse Thurston à Polygon.
Amon joga contra o arquétipo de certa forma. Olhando para ele, você pode esperar uma OAF pesada que só sabe como quebrar as coisas. Em vez disso, ele é um caráter tecnologicamente capaz com uma profundidade espiritual surpreendente. Essa filosofia de design vem do que Thurston chama de “caldeirão de idéias” que define a série.
“A idéia de um bruto é muito gratificante”, diz Thurston. “It’s the big dumb brute who goes up and smashes people. It’s the Barbarian from Dungeons & Dragons. It’s also very one-note, and if Borderlands is anything, it isn’t one-note. It’s multi-note constantly. So for Amon, he has that kernel of rage inside of him that fuels him from his past of being a cult survivor … But also he came from this cult, so they have their beliefs and that has shaped him from a muito jovem para ter uma persona de guerreiro/poeta.
Também temos mais passivos do que todos os Borderlands anteriores combinados.
Essa filosofia multifacetada não se limita apenas à maneira como o software da caixa de câmbio pensa em histórias de backs de personagens; Também está assado em sua abordagem aos sistemas de jogabilidade. Borderlands 4 está definido para apresentar o sistema de árvores de habilidades mais robusto da série até hoje, que dará aos jogadores uma quantidade esmagadora de opções em comparação com os jogos anteriores.
“O aumento e o sistema Capstone que temos força você a fazer uma escolha e todos eles mudam drasticamente a capacidade que cada jogador tem”, diz Thurston. “Que sozinho Criaria mais diversidade de construção do que jamais tivemos. Mas então também temos mais passivos do que todos os Borderlands anteriores combinados. Eu acho que Amon sozinho tem 87 passivos, e a maioria dos caçadores de cofres tem cerca de 80. ”
No caso de Amon, os jogadores podem optar por perseguir o caminho do ataque de sua árvore. Esses poderes enfatizam o tumulto de perto, a regeneração da saúde e mais truques que o permitem permanecer vivos no meio disso. O flagelo é mais sobre danos por ordenanças, criando um caminho para jogadores que gostam de granadas e armas pesadas. O cadinho é sobre ataques de longa duração que têm poderes de área de efeito. Existem até sub-caminhos nessas opções, como uma “construção de animais de estimação” que trata os drones como convocação. E tudo isso é antes de considerar como os passivos e armas sinergizam com essas habilidades centrais.
Enquanto Thurston quebra tudo, tenho um momento em que não estou mais pensando em Borderlands 4 como um atirador em primeira pessoa; Estou vendo o RPG em sua essência. A Borderlands sempre foi tecnicamente um RPG de ação, com suas armas pesadas, mas a última entrada evolui isso. É quase como se Thurston estivesse descrevendo como é criar um personagem de Dungeons & Dragons ao longo do tempo, acrescentando a folha de habilidades com proficiências e feitiços em cada nível. Não é um acidente. Thurston é um grande jogador de papéis e cita Portão de Baldur 3 e Caminho do exílio como influências em seu pensamento aqui.
“Sou um min-maxer”, diz Thurston. “Quando eu jogo um RPG de ação, quero chegar ao jogo final e estar causando bilhões de danos, mas quero fazê -lo da maneira que quero fazer. Em muitos casos, houve momentos em que personagens anteriores em nossa franquia foram muito focados em uma coisa. Mas sempre foi importante para mim que, se você tem esse personagem muito legal, você quer usá -lo.
Esse é o ponto ideal de RPG Borderlands 4 está tentando acertar. O objetivo é criar uma versão do atirador, com uma ênfase maior na construção de personagens personalizados. Não é o tipo de jogo em que você naturalmente desbloqueia todas as árvores de habilidade que um personagem pode acessar até o final do jogo. Thurston diz que os jogadores terão que fazer escolhas difíceis ao longo do caminho para se especializar em sua construção. Ele espera que o resultado final disso seja um jogo que se sente diferente sempre, mesmo quando joga com a mesma composição do personagem.
“Para mim, sempre que estou tocando um RPG e meu amigo escolhe uma aula, não quero escolher a mesma aula. É como se você já estivesse fazendo essa função, por que eu preciso fazer isso?” Thurston diz: “Nos títulos anteriores de Borderlands, você pode ser como ‘se você for zero e eu serei zero, então nós dois faremos a mesma coisa’. Talvez seja bom e divertido para você, mas eu realmente quero ser, temos quatro Amons neste grupo e cada um deles tem uma construção diferente. ”
É assustador pensar em como as permutações poderiam haver em um personagem, mas é uma ótima notícia para quem já teve que jogar a abertura de um jogo de Borderlands meia dúzia de vezes com amigos não comprometidos. Confie em mim. Eu saberia.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/borderlands-4-passive-perks-interview-gearbox/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-14 10:00:00