Roguelikes são meu inimigo natural e eu preciso entender por que todos vocês gostam deles

Polygon.com.

Este artigo faz parte da série Run, Die, Repeat, da Polygon’s Long, explorando roguelikes.


Ah, a malina -riquezinha. Um gênero nomeado após o jogo dos anos 80 Por conta própria E um que eu tentei uma e outra vez para entrar – tanto que eu realmente comprei Por conta própria Algumas semanas atrás para me jogar nele. Eu tentei 2011’s A ligação de Isaacaté Mate a torre Quando foi lançado em 2019, e agora pensei em tentar o jogo que nasceu esse gênero. Talvez, apenas talvez, minha mente possa ser mudada.

Eu não gostei Por conta própria. Eu tentei o meu melhor para gostar A ligação de Isaac. E apesar das minhas inúmeras tentativas de entrar Mate a torre E veja o aspecto divertido, saí sentindo que havia perdido de 4 a 5 horas da minha vida que nunca iria voltar.

Então, desfrute de roguelike, eu tenho apenas uma pergunta: Quem te machucou?

Para aqueles de vocês que não têm conhecimento do que é uma maleta, deixe -me explicar. Embora a definição final varia muito dependendo de quem você pergunta, os roguelike geralmente são considerados um subgênero de jogos de interpretação de papéis. Os jogadores assumem o papel de um personagem e devem hackear e passar por uma masmorra gerada processualmente – ou outro cenário – enquanto pega atualizações para saúde, armas, habilidades e assim por diante. No entanto, se um jogador morrer, deve começar de novo desde o início, sem atualizações, sem novas armas e armaduras sofisticadas, apenas um personagem novinho em folha.

Um lojista mostra seus produtos, uma seleção de cartões. Uma captura de tela de matar a torre. Imagem: Mega Crit

Sou uma mulher que escreve para viver. Eu tenho uma sobrinha para cuidar. Dois cães muito barulhentos e desagradáveis que não entendem o conceito de trabalhar em casa e, assim, querem que eu jogue bola 24/7. Meu vizinho não entende o que “um nível respeitável de ruído” é quando eles explodem Mitski às 22h, como você pode ver, meus períodos de relaxamento são muito pequenos. Portanto, todo o conceito de subgênero que exige que eu jogue continuamente e, quando eu morrer (porque eu sou vou morrer), não me faça querer me incendiar.

E eu entendo. Há algo magnético sobre o pensamento de chegar ao fim e concluir um jogo com uma enciclopédia de conhecimento em sua Noggin, o que só é possível graças aos seus esforços difíceis e muitos (muitos … muitos …) mortes. Parece um pouco como quando você vai aos restaurantes onde, se você comer uma infinidade de comida para um desafio, recebe a honra de não pagar por isso. Doloroso, mas vale a pena. Hábil até. Talvez eu gostasse se simplesmente ficasse bem. Mas considere: e se eu não tiver tempo Para ficar bem? Minha sobrinha conseguiu instalar vários vírus no telefone, meus cães querem sair para a caminhada noturna, e eles descobriram como abrir a porta do banheiro, então lá vai meu último esconderijo para um pouco de paz e sossego. Ainda não cozinhei o jantar ainda.

A ligação de Isaac: Rebirth

Mas, apesar da minha aversão a roguelikes, há uma alternativa que eu amo: desonestosLites. Jogos como Hades e Espada do necromante Incorpore elementos maçantes, incluindo masmorras aleatórias e um mecânico de morte que o envia de volta ao início de cada execução. Mas esses jogos também permitem que você mantenha as atualizações em seu personagem, para que cada nova corrida não pareça tão inútil. Para algumas pessoas, a diferença entre os dois subgêneros provavelmente parece um pouco como dividir cabelos: o que, a única diferença é a progressão do jogador? E para isso eu diria que sim, mas o aspecto de progressão do jogador dos roguelitas versus roguelikes é incrivelmente importante para mim.

Para os jogadores que levantam o nariz com o pensamento de “atalhos” nos videogames, a idéia de progressão dos jogadores em roguelikes pode parecer sacrilégio. Afinal, jogadores de roguelike, assim como jogadores de almas, recebem um impulso (merecido) do ego desses jogos. Se você não é hábil o suficiente para chegar ao fim sem ajuda, o pensamento é, você é realmente um jogador? No entanto, isso ignora completamente o quão diferente é cada jogador. Eu posso não ser uma pessoa competitiva ou até qualificada no reino da jogabilidade de roguelike, mas isso não significa que eu deveria abandoná -las para sempre, mesmo que eu goste da história e outros aspectos que o jogo tem. Isso não parece justo.

Melinoe, uma mulher com cabelos loiros e um braço esquelético, parece estar lançando um encantamento. Uma captura de tela de Hades 2. Imagem: Jogos Supergiant

É por isso que a série Hades, em particular, é uma roguelita tão intrigante para mim. Como Zagreus ou Melinoe, você luta contra vários reinos da vida após a morte grega antiga, e mesmo que você coma sujeira dois minutos e seja enviada de volta ao início, o jogo não o punir. Em vez disso, ele se inclina para o elenco de personagens, além de recursos desbloqueáveis, como armas, locais e lojas de itens, para incentivá -lo a voltar a outra corrida. Isso o recompensa por seus esforços, em outras palavras.

Enquanto eu me senti frustrado por morrer em um roguelita, nos jogos de Hades (e em outros jogos que assumem uma estrutura semelhante), nunca senti como se estivesse no alvo de uma piada. Eu me senti mais como eu aprendi algo, poderia voltar mais forte e usar o tempo longe da masmorra para investir em atualizações e explorar a área principal do hub, onde os amigos, a família e os interesses amorosos do personagem principal ficam. Na minha experiência, os roguelikes reais de forma não têm esse senso de conexão. A progressão raramente é – se é que alguma vez – refletiu sobre você de uma maneira significativa.

Para ser franco, o principal apelo dos roguelitas para mim é que há uma chance de eu realmente chegar ao fim. E eu fazer Deseja progredir no jogo e chegar ao fim, porque para mim, sem concluir algo que eu decidi especificar para concluir um fracasso moral. Eu sei, eu sei, material de discussão para meu terapeuta. Então, para os desenvolvedores de jogos por aí que sabem o quão vital pode ser sentir esse progresso, eu o saúdo.

E para os entusiastas da roguelike, eu nunca vou te entender, mas se eles lhe trazem alegria, quem sou eu para julgar?

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/roguelikes-appeal-why/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-19 12:00:00

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