Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada são um clone de Hades que tenta algo diferente

Polygon.com.

Este artigo faz parte da série Run, Die, Repeat, da Polygon’s Long, explorando roguelikes.


Eu prestei pouca atenção a Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada de Doraemon: História de estações O desenvolvedor Brownies Inc. após seu anúncio inicial. Parecia Hades para Weebs, e embora isso normalmente seja o meu tipo de coisa, Hades 2 Ainda está muito presente em minha rotação, graças a atualizações frequentes antes de seu lançamento completo. Eu realmente não precisava de outro jogo “inspirado por” que era apenas um smidge diferente do seu material de origem. Então, quando eu joguei OrganizadoDemoção recentemente lançada, fiquei surpreso com o quanto mais ousado e inventivo isso é comparado ao usual Hades-likes, e tudo é graças a uma coisa. Bem, tecnicamente dois: OrganizadoOs personagens jogáveis.

Em defesa da minha avaliação inicial, Organizado é muito um Hades Clone, pelo menos em seus fundamentos. Você viaja por uma série de quartos, combatendo inimigos e reivindicando tesouros que incluem diferentes tipos de moeda e graças. Graças são recompensas que aumentam suas habilidades e poder de arma, basicamente Organizadoa versão dos benefícios de Hades. Há um misterioso lojista, um chef itinerante e outros personagens que você tem uma chance aleatória de encontrar e, como a casa de Hades, a vila atua como uma base onde você pode personalizar atualizações e construir conexões com outros personagens.

Nishiki realizando um rito sagrado em Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada Imagem: Brownies Inc/Bandai Namco Entertainment via Polygon

A essência de OrganizadoA história é que um descendente de Deus se propõe a proteger a vila sob seus cuidados contra um ataque de espíritos malignos. Oito desses moradores se tornam seus amigos e aliados de confiança, conhecidos como crianças de oração, e a ação começa à beira da batalha final. Essas lutas iniciais são multarmas meio que maçante. Felizmente, eles não demoram muito, e tudo vai para o inferno depois que a luta inicial do chefe termina, e é quando as coisas ficam interessantes e muito menos como Hades.

As crianças de oração são banidas para outra dimensão, e Towa volta para encontrar sua vila presa em uma bolha do tempo. (Viajar no tempo é uma grande coisa em Organizadoembora a demonstração termine logo antes de você usá -la pela primeira vez.) Na próxima vez que você sair depois disso, apenas as crianças de oração podem lutar, com dois dos oito se unindo a cada corrida. Cada uma das crianças pode preencher um dos dois papéis: o Tsurubi, um lutador da linha de frente empunhando uma espada na batalha e o Kageru, uma espécie de unidade de apoio mágico. Você pode atribuir qualquer um dos filhos de oração a um papel, e cada um terá um estilo diferente de luta de espadas como um tsurubi ou acesso a diferentes feitiços como um kageru, dependendo do seu alinhamento elementar.

Você escolhe uma arma diferente em Hades ou seguir um caminho diferente em Células mortasmas a coisa que o levar para a frente permanece em grande parte: aprenda a fazer melhor e esperar uma boa sorte. Repetição em Organizado Não é apenas uma chance de ficar bem. É uma oportunidade de experimentar descontroladamente, fazer a combinação mais presa de todos os tempos ou tentar sua sorte com um monstro de uma equipe de Frankenstein e descobrir muito mais sobre os personagens que você está usando no processo.

Origami e Nishiki lutando contra um chefe em Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada Imagem: Brownies Inc/Bandai Namco Entertainment via Polygon

Para minha primeira corrida, fiz o Snobby Witch Origami (sim, como a arte de papel dobrada) o Tsurubi e o bípede bípede Koi Monk Nishiki, o Kageru da equipe. Alguns minutos no campo de treinamento pré-expedição, onde você pode ver como sua equipe trabalha em conjunto, me mostrou uma má idéia. Os feitiços iniciais de Nishiki funcionam melhor com um parceiro que se move muito, e os ataques de espada de origami são lentos. Eu gosto de fazer o que um jogo claramente não quer que eu faça, e pressionei de qualquer maneira.

Essa corrida terminou em falha, sem surpresa, mas não parecia um revés. Eu aprendi quais estilos de combate esses dois personagens deveriam não Junte -se a, é claro. Mas eu também sabia mais sobre origami e nishiki em uma cena em que ela resolve ser menos egoísta e Nishiki coloca isso na cabeça dele que ela vai se converter à sua religião agora que ela não é mais uma idiota (ela não vai, e ela ainda é). Outras corridas com diferentes personagens provocam segredos mais profundos que estão escondendo e ameaçam confrontos entre os membros mais agressivos do partido. A mistura de personalidades fortes e ousadas é forte o suficiente para que eu possa me ver facilmente usando pares terríveis em batalha apenas para ver suas conversas juntas em momentos mais tranquilos.

A próxima corrida foi uma explosão não mitigada. Nishiki foi o Tsurubi desta vez, e eu coloquei o heroio hiperativo de Shonen Shigin como o Kageru, que era frequentemente lembrado pelo monge plácido para acalme -se, por favor. Nishiki era como um lutador diferente nesse papel, girando em torno do campo de batalha em uma onda de ataques de lâmina, cortando multidões de inimigos sem levar um único golpe. Shigin poderia convocar três esferas de ar que giram lentamente e danificam inimigos quando fazem contato. É o mesmo feitiço que Nishiki teve na corrida anterior que falhou, mas com o monge de peixe voando pelo campo de batalha em velocidade desta vez, deixou de ser completamente inútil para uma das melhores partes do kit da equipe.

Nishiki e Origami sentados em uma fogueira em Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada Imagem: Brownies Inc/Bandai Namco Entertainment via Polygon

O foco de dupla característica muda como você pensa sobre atualizações também. Os pools de restauração da saúde fazem você escolher entre curar totalmente um personagem ou ambos um pouco, por exemplo. Algumas graças fazem coisas padrão como aumentar os ataques de espada ou feitiço, mas os mais interessantes têm condições, como polir o poder do Kageru se o tsurubi sofrer danos ou adicionar efeitos úteis de bônus elementar.

Em um cenário memorável, dei a Shigin um feitiço de raio de incêndio (que causa danos menores de incêndio continuamente), com graças que aumentaram a energia do feitiço e adicionaram efeitos lentos e de choque aos principais ataques do Tsurubi. Nishiki só teve que usar algumas greves básicas para desacelerar um grupo de inimigos, incendiar -os e chamar um raio mortal no período de talvez dois segundos. Esta dupla explodiu o chefe da área em menos de um minuto.

Essa interação entre os personagens e as opções de construção é tão gratificante que eu nem me importei com o quão fácil era a facilidade. Inimigos mais difíceis seriam legais, e espero que o jogo completo tenha muitos deles, mas destruir covardes com combos ridiculamente quebrados têm um charme próprio.

Essa demonstração é apenas uma pequena peça do jogo principal, é claro, pois a coisa completa não é lançada até 18 de setembro. No entanto, o que eu joguei parece representativo de uma filosofia criativa que espero que comecemos a ver mais. É inevitável que os editores queiram jogos inspirados no que quer que seja popular na época (basta olhar para todos esses almas de alma). Mas é difícil descrever o quão refrescante é ver um estúdio funcionar essas inspirações e semelhanças claras em seu jogo e depois transformá -las em algo totalmente suas.


Towa e os Guardiões da Árvore Sagrada está em 19 de setembro para a Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/towa-and-the-guardians-of-the-sacred-tree-demo-impressions/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-21 11:01:00

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