Eu nunca joguei uma bike, então comecei com o Rogue Original (1980)

Polygon.com.

Este artigo faz parte da série Run, Die, Repeat, da Polygon’s Long, explorando roguelikes.


Na semana passada, o Polygon dedica cobertura ao amplo mundo dos roguelikes. É uma missão bastante ampla, pois até o subgênero de roguelike tem subgêneros para si mesmo.

Só para que estamos na mesma página: em geral, uma bichada é um jogo com permadeath, níveis processuais e jogabilidade baseada em gola, baseada em grade, modelada de perto após o original Por conta própria. Lançado em 1980, Por conta própria é um rastreador de masmorra baseado em turnos, onde cada nível é gerado aleatoriamente e a morte é permanente, forçando você a começar do início. Você explora pisos à base de grade, gerencia recursos limitados e luta contra inimigos usando gráficos ASCII simples, com o objetivo de recuperar o amuleto de Yendor e Escape. Uma roguelita mantém alguns desses elementos, mas adiciona atualizações permanentes ou progressão entre as execuções, tornando -a um pouco mais acessível.

O problema para mim é: nunca joguei na minha vida. Desci a lista da Wikipedia de todos os jogos feitos entre os dois subgêneros e além de Balatro (dos quais eu expressei muito meu amor por outro lugar no site), nunca joguei nenhum dos jogos listados. Um editor de polígono sugeriu que alguém tivesse o avô de todos os roguelike e roguelitas, apropriadamente intitulado Por conta própriae eu não conseguia pensar em um candidato melhor do que eu.

Eu não tinha ideia do que eu estava.

Um sucesso crítico em Rogue (1980) Imagem: Epyx, Inc./Pixel Games UK

Quando inicializei o jogo pela primeira vez pelo Steam, fiquei inicialmente surpreso com a aparência arcaica. Isso me lembrou de Pongcom gráficos do filme Wargames. O jogo leva os jogadores a fazer um nome e, em seguida, apenas o deixa em ação sem dizer nada, clássico da época (e de certos jogos modernos, como Soulslikes ou Fallouts).

Por conta própria O retira sem explicar controles, iconografia ou detalhes da trama além do fato de que você precisa procurar o amuleto de Yendov. Eu nem sabia o que eram as escadas, o que acabou sendo o símbolo verde que eu continuava aparecendo. E mesmo que eu soubesse que eles eram escadas, não sabia o comando de usá -los. Entrei no jogo com o mínimo de informações possível. Eu nem assisti o trailer do vapor até muito mais tarde! Em vez disso, me deixei para descobrir as coisas em tempo real, o que tornou tudo mais agitado, especialmente quando não consegui encontrar um caminho para o próximo nível.

Eventualmente, depois de despachar alguns bandidos, eu cedei e tive que fazer algumas pesquisas. Ainda inflexível para não estragar muito para mim, eu assisti a um Vídeo do YouTube Só para confirmar o ícone verde, foi, de fato, o meu caminho para o próximo nível, e de fato foi. Eu me apoiei no teclado até encontrar a tecla correta para usar as escadas. Após 20 minutos, eu estava no nível 2.

Comecei a tropeçar em diferentes armas e armaduras com diferentes classes de armaduras (AC) que instantaneamente queria experimentar, especialmente porque inimigos como monstros de gelo e hobgoblins começaram a me machucar mais. Mas eu não tinha idéia de como experimentá -los – o que me levou a encontrar o manual de instruções originais do jogo em GitHub como um pdf. Este documento foi esclarecedor – ele até me informou que eu podia ver a lista de comandos e aprender o que cada ícone significava usar F1 e F2, respectivamente.

Foi uma quantidade extremamente grande de informações para absorver quando a encerrei e retomei minha sessão. Depois de um tempo, percebi que não importa o quanto fiquei duro, não consegui encontrar escadas para avançar para o próximo nível. As únicas coisas que encontrei foram uma armadilha que continuava atirando dardos no meu ombro e em vários monstros reaparecidos. Eu tive um status de “faminto” em minha busca por um par de escadas, mas provavelmente tive comida para remover o status da doença. Eventualmente, eu me cansei da busca e salvei meu jogo por mais um dia.

Lamentavelmente, após o meu retorno, eu ainda Não consegui encontrar uma saída, então reiniciei meu jogo no nível 5 para começar de novo. Foi só depois que procurei e encontrei um Reddit Post Dizendo a alguém que eles poderiam usar “S” para pesquisar, uma OP de entrada e eu coloquei na lista de comandos. A resposta deles de “Oh” foram meus sentimentos exatos.

O jogo sobre a tela de Rouge (1980) Imagem: Epyx, Inc./Pixel Games UK

Então veio o temido ciclo da morte, no qual eu continuava morrendo repetidamente (e repetidamente). Uma vez, um péssimo hobgoblin me levou para o nível 1; Outra vez, o nível 2 me deixou em uma sala apertada cheia de todos os inimigos que eu encontrei até agora. Tentei correr para isso, mas um monstro de gelo me congelou sólido, algo que nunca mais me desacelerava tão antes, bem a tempo de toda a multidão se unir enquanto eu estava lá impotente.

Depois de examinar a lista de comandos e entender melhor a mecânica, entrei novamente e imediatamente encontrei uma varinha de raios (tungstênio) e lembrei que conseguia zap baddies com ela. Eu pensei que teria que equipá -lo como se eu faria uma maça ou adaga. Mas acontece que eu poderia usar os dois em conjunto. Muito doce! Agora, em um bom ritmo, cheguei ao nível 10, o nível mais distante que eu chegaria até esse ponto (e sem precisar procurar portas secretas!) E me tornou uma classe guerreira.

Eu lutei com alguns novos inimigos que nunca havia encontrado antes, incluindo um que roubou meu curto arco de mim após a derrota. Encontrei uma armadura e imediatamente fui ver se era mais forte e tinha uma classe de armadura mais alta do que as 5 que eu havia equipado. Mas, diferentemente de outras peças de armadura, ela não diz no nome e você deve equipá -la para descobrir a classe (a menos que eu perdesse mais um mecânico), então eu a coloquei. No entanto, percebi que não podia tirá -lo agora porque estava amaldiçoado – frustrante, mas também meio legal e espontâneo.

Minha corrida terminou quando cheguei a uma série de centauros, tipos de inimigos que atingem com muita força. Quando você caminha, você recupera a saúde, então comecei a andar em uma sala vazia depois de ser destruído. Mas outro centauro entrou na sala em que eu estava e me machucou ainda pior. Embora eu já tenha encontrado a saída, não pude deixar de continuar explorando. Fiquei encontrando mais centauros até terminar a pilhagem e fiz uma corrida imediata para as escadas. Mas um centauro e uma cascavel me encurralaram antes que eu pudesse chegar às escadas. RASGAR.

Durante cada sessão de jogo, continuei me encontrando voltando e anotando o que eu tinha encontrado em minha aventura. Fiz notas de quais inimigos eram fofos (morcegos e hobgoblins) e que atingiam como um caminhão (monstros de gelo e centauros). Eu continuava imaginando os monstros como esses designs medievais da velha escola que você só veria nas tatuagens tradicionais nos dias de hoje. Imaginei o labirinto como um antigo castelo, cheio de monstros e esse amuleto antigo que fui procurado para encontrar. Deve ser o que é ser um fã de Dungeons and Dragons nos anos 80, pensei, utilizando sua imaginação em vez de confiar em gráficos contemporâneos e registrar sua aventura manualmente como um diário.

Voltou a um tempo mais simples e mais envolvido nos jogos. Um que equilibra dificuldade com a imaginação que raramente é vista hoje; Os jogos geralmente se inclinam de uma maneira ou de outra. Isso me fez apreciar o permadeath muito mais do que em JRPGs como Fire emblema: três casasonde eu apenas redefini o jogo ao perder um membro do partido, simplesmente porque me recuso a perdê -los. Eu pude ver como jogos como esse levaram a uma esfera de jogos como hoje, onde a imaginação de alguém pode ganhar vida com gráficos de alta fidelidade e narrativas expansivas. Mas há algo inegavelmente encantador em visuais rudimentares, consequências brutais e o tipo de jogo que fez você preencher as lacunas com sua própria criatividade, o que é raro encontrar hoje em dia.

Isaac Rouse.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/original-1980-rogue-impressions-2025/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-22 13:00:00

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