A situação de desenvolvimento de jogos da Nintendo 2 é estranha, dizem os estúdios

Polygon.com.

O Switch 2 pode estar vendendo gangbusters ao público, mas nos bastidores há uma narrativa emergente sobre a aparente dificuldade de se desenvolver para o console. Desde o seu lançamento, sussurros da Internet, juntamente com as divulgações de desenvolvedores estabelecidos, estão fazendo parecer que a Nintendo está sendo seletiva sobre quem pode fazer jogos para seu hardware portátil e como. O processo de tomada de decisão no centro de tudo é que os desenvolvedores, críticos e fãs confusos.

O tópico do desenvolvimento de jogos no Switch 2 está na vanguarda da discussão em torno do console desde que surgiram notícias na GamesCom que Elden Ring: Edição manchada supostamente funciona mal quando é reproduzido no modo de mão. De acordo com os jornalistas no local que experimentaram uma demonstração, o RPG elogiado do mundo aberto do Software tem problemas para permanecer estável quando os jogadores se aventuraram no tutorial, o que levantou algumas preocupações com o poder inato do hardware.

A preocupação com as capacidades do console se intensificou para alguns fãs como relatos sobre o desempenho de Borderlands 4 surgiu na internet, com personalidades insistindo O fato de o porto da Nintendo do jogo mal conseguir lidar com mais do que alguns inimigos na tela de cada vez. No entanto, filmagens que foram enviadas online desde então do RPG baseado em itens parece funcionar bem durante os encontros, embora confinados a 30 quadros por segundo. Ainda assim, alguns fãs notaram problemas durante partes específicas da jogabilidade, como sempre que o jogador entra em uma nova área do mapa. Isso coincide com os problemas levantados com a porta Switch 2 de Anel de Eldenque aparentemente lutou quando o jogo passou de um espaço confinado para uma área de mundo aberto.

A falta de estabilidade para uma porta Switch 2 é evidentemente uma conclusão precipitada: além de excelentes adaptações como Cyberpunk 2077visualizações recentes de Final Fantasy 7 No hardware da Nintendo, está sendo lavado com uma enorme quantidade de elogios. Fundir Digital chegou ao ponto de ligar A versão Switch 2 a coisa mais bonita que eles experimentaram no hardware.

Os 12 melhores jogos Switch 2 Imagem: CD Prokekt Red

A idéia de que a qualidade da porta pode variar não é inovadora, mas a razão pela qual alguns jogos estão se saindo melhor do que outros no Switch 2 parece mais complexo. Em meados de julho, extremos digitais, as pessoas atrás WarframeAssim, alegou que o estúdio não conseguia colocar as mãos em um kit de desenvolvimento Switch 2. Além disso, os extremos digitais disseram que havia um grande “atraso” da demanda pelos kits, o que significa que outros estúdios estavam tendo problemas para garantir o hardware necessário para levar seus títulos à plataforma. Na mesma época, outro pontos de venda estavam relatando que vários estúdiosAssim, alguns deles majoraparentemente ainda estavam esperando por seus próprios kits de desenvolvimento. As indies, em particular Cidadão Sleeper 2. Enquanto isso, os poucos selecionados que tiveram acesso antecipado para trocar 2 kits de desenvolvimento reforçaram a idéia de que a Nintendo não era apenas exigente sobre quem era permitido na plataforma, mas também muito secreto sobre isso.

“Havia muita segurança em torno disso”, disse Russell Kay, gerente sênior de produtos do Gamemaker, em junho ao gamesindustry.biz. “Tínhamos que ter uma sala trancada, coisas assim, e apenas certas pessoas tinham acesso ao kit”.

A Nintendo não respondeu imediatamente a um pedido de comentário, mas muito do que foi compartilhado pelos desenvolvedores faz sentido. Quando muitas dessas observações foram feitas originalmente, elas estavam em referência a um sistema que ainda não havia saído ou não estava disponível no mercado por muito tempo. Um cenário semelhante para a disponibilidade de kits de desenvolvimento aparentemente jogou para o Switch durante seu primeiro ano, e essa plataforma ainda se tornou um paraíso de boa-fé para jogos independentes e uma plataforma altamente desejada para as portas em geral.

Mas o tópico ressurgiu recentemente devido a situações de portas confusas que saem da GameScom, juntamente com relatórios que fazem parecer bizarro no processo de tomada de decisão da Nintendo. Afinal, se grandes estúdios como a Ubisoft supostamente não conseguirem trancar um kit de desenvolvimento Switch 2, como os títulos como um jogo obscuro de fogueira que chegam à plataforma?

“A Nintendo parece estar quase desencorajando o desenvolvimento do Switch 2 até certo ponto”, disse John Linneman, membro da Digital Foundry, em um podcast recente. “Eu conversei com muitos desenvolvedores, onde eles foram informados de que deveriam enviá -lo no Switch One e confiar na compatibilidade com versões anteriores. Muitos desenvolvedores não conseguem obter dois kits de desenvolvimento. Conversamos com muitos desenvolvedores no GameSCom este ano e muitos deles não podem ser o que não se esforçam.

Também tem sido um assunto recorrente porque a situação não está melhorando muito para os desenvolvedores. No início deste mês, a personalidade popular dos jogos Jeff Gerstmann recebeu um Dica anônima de um trabalhador da indústria de videogames que apoiaram a noção de que alguns estúdios não conseguiram travar os kits de desenvolvimento que eles queriam. O conhecimento de que os desenvolvedores não podem simplesmente mudar e portar seus títulos também adiciona complexidade à idéia de que jogos de terceiros na plataforma não estão vendendo bem, pois isso significa que a plataforma não está oferecendo toda a amplitude de experiências que são realmente possíveis. O sujeito também se recusou a morrer, em parte porque há uma preocupação não dita de que o outro sapato caia para o Switch 2. É obviamente uma plataforma mais capaz do que seu antecessor, mas o Switch 2 está por trás da competição em geral. Até a Nintendo já está disputando os limites de seu próprio hardware. Qualquer notícia sobre a disponibilidade e a proezas portuária deve adicionar combustível ao incêndio, seja boas notícias ou más notícias.

“Houve algumas exclusões estranhas de grandes desenvolvedores”, disse Ollie Mack, membro da Digital Foundry, durante um show recente em referência a quem poderia e não conseguiu obter um kit de desenvolvimento Switch 2. “Algumas inclusões estranhas também.”

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/switch-2-development-kits-nintendo/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-26 17:14:00

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