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Blizzard revisou Overwatch 2A progressão do herói na temporada 18 para incluir menos estatísticas e mais chances de obter coisas grátis. Aparentemente, a mudança reduz a complexidademas isso tira mais do que apenas estatísticas para rastrear seu progresso. Ele elimina uma valiosa oportunidade de aprendizado e a substitui pelo que parece pouco mais do que um rápido golpe de gratificação.
Anteriormente, cada herói em Overwatch 2 Tinha várias métricas de progressão, incluindo algumas gerais, como o tempo reproduzido e as eliminações obtidas, e estatísticas mais específicas, como a Turret Kills for Symmetra ou Life Grip Saves for Lifeweaver. Você ganharia crachás por classificar esses sub-estatísticas e novos níveis de herói depois de nivelar até um certo ponto. A idéia era que o sistema exigisse que você aprendesse a usar todas as partes do kit de um personagem e mudar a maneira como você joga de acordo, em vez de apenas confiar em estratégias específicas em todas as partidas. A nova versão oferece pontos de experiência com base em quanto tempo você toca e nada mais; Swaps os crachás de progressão mais suaves para substituições espumantes e cor de neon; e dá a todos os personagens um passe de batalha em miniatura com banners e outras recompensas quando você atinge marcos.
As estatísticas em si não são tão úteis, mas desempenharam um papel importante no aprendizado do jogo. Cheguei a um platô com Ashe no antigo sistema de progressão, enquanto meu bob mirando desesperadamente precisava de um trabalho. Depois de jogar uma partida completa de sete rounds do modo de estádio sob o novo sistema, porém, subi duas vezes com um novo distintivo e uma cascata em miniatura de recompensas apenas por gastar 30 minutos jogando como Ashe-com apenas um bob matador adicional (sim, eu sou tão ruim com o robo-butler).
Talvez a quantidade de experiência obtida tenha sido uma falha, pois os insetos na temporada 18 ter estive legião. Mas de qualquer maneira, é difícil não ver essa nova configuração como uma maneira de reduzir o atrito e manter as pessoas por perto. Você não precisa aprender ou melhorar para progredir. Você só precisa jogar cada vez mais, depois retire um monte de recompensas por isso, independentemente do seu desempenho.
Você pode ignorar completamente a progressão, é claro, mas para um jogo que ainda não tem meios abrangentes de ensinar as pessoas a jogar, parece uma oportunidade perdida de promover um tipo de engajamento mais forte e duradouro. Tentar marcar mais eliminações de longo alcance enquanto Ashe me levou a melhorar meu objetivo, com certeza, mas também me ensinou a pensar em posicionamento e ângulos de abordagem com mais cuidado. Aumentar as classificações para as eliminações da torre de Symmetra e Torbjörn me incentivou a prestar mais atenção à maneira como outras pessoas se moveram e jogaram em uma tentativa de descobrir os melhores locais para as torres causarem danos sem serem obliterados instantaneamente.
Overwatch 2Os regimes existentes de treinamento de heróis existentes colocam você contra bots de treinamento previsíveis em vez de pessoas reais, e eles estão disponíveis apenas para um pequeno punhado dos mais de 40 personagens do jogo. Sim, eu posso me ensinar como melhorar sem pequenos crachás e números crescentes. No entanto, ver o resultado do meu esforço após uma partida e mapear minha melhoria ao longo do tempo me fez querer continuar melhorando, muito mais do que ser condescendente com itens gratuitos e “progressão” que não ganhei.
Há um problema potencialmente mais sério com a forma como o novo sistema de progressão também funciona. Como a Blizzard quer permitir que as pessoas mostrem seus crachás de progressão brilhantes e redesenhados, a revisão permite que todos vejam seus três principais personagens de classificação mais alta e sua classificação com o personagem atualmente selecionado. Eu já encontrei alguns casos em que membros menos agradáveis do partido estavam usando -o como uma desculpa para ser tóxico – reclamando de alguém que tentava um personagem que eles não estavam familiarizados ou seguindo quando o desempenho de alguém não correspondia ao seu caráter. Em um mundo ideal, eu os escrevia como incidentes isolados. Mas eu já tive algumas pessoas me dizendo em particular que elas estão preocupadas em pegar um novo herói, caso se acumulem e provavelmente não estarão mais brincando com os comunicações.
Antes da publicação, a Polygon pediu à Blizzard para comentar por que a equipe de design acreditava que o novo sistema de progressão é mais útil para os jogadores do que o antigo e que considerações foram dadas ao aumento potencial de toxicidade. No entanto, um representante disse que a equipe estava ocupada com o lançamento da temporada 18 (e a colaboração de Luka Dončić) para preparar uma resposta.
Um especialista em comunidade postou em X Essa Blizzard planeja adicionar uma versão de progressão “Legacy” em uma data posterior que inclui pelo menos alguns dos dados que o sistema antigo rastreou, embora não tivesse outros detalhes para compartilhar.
Eu não gosto de clichês e adágios. Eu estaria mentindo, no entanto, se eu dissesse minha primeira reação ao aprender aquela nevasca já Quer reintroduzir o sistema antigo não era um clássico: “Se não estiver quebrado, não conserte”.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/overwatch-2-hero-progression-revamp-season-18/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-30 09:00:00