O designer de cabeça do MTG explica a parte mais difícil de fazer universos além dos conjuntos

Polygon.com.

Existem poucas palavras mais controversas em Magic: a reunião agora do que universos além. Desde que a editora Wizards of the Coast decidiu aumentar o volume de conjuntos com base em IPs fora do universo MTG, os jogadores reagiram de duas maneiras: criticar essa escolha e comprar esses produtos em massa. Final Fantasy foi o conjunto MTG mais vendido de todos os tempos, gerando US $ 200 milhões apenas no primeiro dia de lançamento. No entanto, a opção de tornar esses conjuntos legais nos formatos padrão gerou muitas respostas negativas, especialmente depois que o cartão Vivi ornitier assumiu completamente o metagame. E os designers da MTG também têm suas lutas para enfrentar quando se trata de universos além dos sets.

Durante um recente evento de imprensa realizado na sede da Wizards para apresentar o próximo conjunto do Homem-Aranha da Marvel, o designer da MTG Mark Rosewater respondeu perguntas sobre o desafio de adaptar o próprio sistema de cinco cores do Magic (a base da mecânica e da tradição) aos universos que não foram projetados com isso em mente. Apontamos isso sobre o Avatar: o último conjunto de dobradores de ar que será lançado em novembro: o Universo Avatar é baseado nos quatro elementos, e isso é difícil para a torta de cinco cores do Magic.

        The Avatar and Magic: The Gathering Crossover Logo com dois cartões mágicos da coleção Imagem: Wizards of the Coast/Polygon

A Rosewater abordou a mesma questão: “Foi uma das coisas que precisavam ser resolvidas em design”, disse ele durante a conferência de imprensa. “Provavelmente foi o problema número um a ser resolvido. Eles o resolveram. É muito legal”. Este é um problema que vai além do avatar, no entanto. O todo Magic: a reunião O universo é construído nas cinco cores da mana e sua interação, então como você o transfere mecanicamente para um conjunto que ocorre em outro universo?

“Um dos grandes Pushes Wizards vem fazendo há anos há anos além dos universos além do obviamente”, disse Rosewater, “com a tradição incorporada de Magia em si. Não é necessariamente fácil, mas você tem uma espécie de sistema interno para definir cores e outras coisas. O desafio foi introduzir esse sistema um tanto rígido, mas um tanto flexível em universos que nunca foram projetados com isso em mente. “A água de rosas também elaborou ainda mais na torta de cores:” Um dos maiores desafios de fazer universos além é garantir que a torta de cor reflita o que está acontecendo da maneira que reflete a propriedade, mas não contradiz a cor. E, sim, acho que é uma das coisas mais difíceis de fazer universos além “.

Cartão MTG do Homem-Aranha sensacional do Magic Magic Magic The Gathering Set Imagem: Dan dos Santos/Wizards da costa

Alguns fãs podem discordar dessa afirmação, mas é interessante notar que os designers do MTG estão pelo menos cientes dos desafios que acompanham essa amada propriedade a universos e tradições que não têm nada a ver com isso, em teoria. Goste ou não, os universos além estão aqui para ficar.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-universes-beyond-mark-rosewater-difficult/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-04 07:54:00

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