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Você já teve um desses momentos em um relacionamento – com um parceiro, membro da família, amigo, universo fictício, aplicativo, implementação de cozinha, qualquer coisa – onde você percebe que confia neles/mais do que pode ser saudável? Obrigado a Cavaleiro oco: SilksongAcabei de ter um desses, e foi sobre o meu relacionamento com mapas de videogame.
Quando eu comecei Silksonga descoberta que eu não tinha mapa a que me referir no início do jogo inspirado em mim o que só posso descrever como um pânico leve. Se eu tivesse me lembrado de jogar o original Cavaleiro oco melhor eu teria esperado isso, mas só joguei por algumas horas e Cavaleiro oco foi, famoso, lançado sete anos atrás.
Silksong é um Metroidvania, o que significa que é um jogo de exploração e descoberta, de rotas ramificadas, entradas ocultas, atalhos, fechaduras e chaves e pontos de interesse misteriosos que você precisará retornar mais tarde. É, basicamente, um labirinto. Tudo isso é codificado em seu gênero e instantaneamente compreensível, mesmo que você ainda não tocasse Cavaleiro oco. Tocar é saber como é importante entender o ambiente em que você está, ver como tudo se encaixa e descobrir quando e onde você precisa voltar.
É por isso que achei iniciar o jogo sem mapa, mesmo nas áreas iniciais relativamente simples, tão desestabilizadoras. Não espero que um Metroidvania me entregue toda a sua geografia em uma bandeja-não é um jogo de mundo aberto, e eu não sou um monstro-mas não ter guia visual para onde eu já havia me jogado em loop. Sem o auxílio à memória de um mapa, senti que não conseguia segurar tudo na minha cabeça. Realmente, o que eu estava tão alarmado era que o jogo esperava que eu … use minha memória.
Isso foi sublinhado quando eu finalmente me conheci SilksongO fornecedor de mapas, Shakra. (Eu digo isso como a descobri organicamente, em vez de procurar freneticamente um guia para sua localização.) Shakra é uma criação maravilhosa: um guerreiro imponente e feroz com uma boa voz cantada. Ela venderá o mapa do jogo aos poucos, mas apenas quando você a descobrir em cada nova área.
Shakra também participa das características cotidianas de um mapa de videogame como compras individuais: ícones para bancos (pontos salvos) e pontos de viagem rápida, para outros fornecedores e para si mesma; uma pena que pode adicionar ao mapa e distinguir onde você já esteve; Marcadores que você pode deixar em pontos de interesse. Até a bússola que permite ver onde no mapa você está é uma habilidade que deve ser comprada e equipada, às custas de outra habilidade.
Naturalmente, passei um tempo triturando as contas do rosário (a moeda do jogo) para adquirir o maior número possível desses recursos. Mas mesmo assim, quando entro em uma nova área, ainda não adquiri o mapa, Silksong está pronto para cortar os pés de mim novamente – para me fazer sentir ameaçada, cautelosa e perdida.
Ao quebrar toda a conveniência de um mapa em suas partes constituintes, e periodicamente tirá -las de mim de novo, Shakra e Silksong O desenvolvedor Team Cherry está me ensinando o que é um privilégio – e que muleta pode se tornar para jogadores e designers. Não vou me envolver com o mundo do jogo mais plenamente e entendi em um nível mais profundo, se tiver que tentar segurá -lo em minha mente enquanto jogo?
Talvez a própria Shakra coloque melhor, em uma troca antecipada com o personagem do jogador Hornet:
Hornet: Seus gráficos e ferramentas mostram boa habilidade, Shakra. Eu conheci poucos que correspondiam ao seu talento.
Shakra: Cartografia! Peh. Bakallo! É uma habilidade artesanal comum entre minha tribo. O mais importante é manter a mente afiada quando em uma jornada.
O gráfico de cavernas, a memória da viagem, o conhecimento do lugar dentro do reino: uma tarefa envolvente para a mente de um guerreiro.
“O conhecimento de seu lugar dentro do reino.” Bem, Silksong definitivamente me ensinou o meu.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-map-dependency/.
Fonte: Polygon.
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2025-09-10 14:04:00