O novo filme do Slayer Demon Slayer preta o problema do CG de anime do que qualquer outra franquia

Polygon.com.

Demon Slayer: Castelo Infinito está programado para ser lançado nos cinemas dos EUA em 12 de setembro e possui algumas expectativas maciças. A franquia de anime ganhou destaque graças ao excelente trabalho visual do Animation Studio Ufotable, e os fãs devem esperar nada menos que um banquete visual dessa parcela de tela grande.

Felizmente, Castelo do Infinito entrega em cada frente: visualmente, emocionalmente e através de sua ação implacável. O filme parece em escopo cinematográfico, mantendo o coração da série, cavando no passado de cada oponente para que toda vitória ou perda ressoe com peso real – algo que Slayer Demon sempre se destacou em. Mais importante ainda, atinge o equilíbrio perfeito entre contar histórias e espetáculos, atraindo os espectadores com sua narrativa e recompensando -os com batalhas de tirar o fôlego e coreografadas meticulosamente.

Mas durante uma exibição precoce da imprensa de Castelo do InfinitoPercebi outra coisa: nenhum anime combina a animação 2D e imagens geradas por computador (CGI) tão perfeitamente quanto Slayer Demon.

No anime, o CGI normalmente envolve modelos 3D e animação. Os estúdios o usam por vários motivos: para reduzir custos, lidar com projetos intrincados como máquinas ou multidões, alcançar ângulos dinâmicos da câmera impossíveis em 2D ou fornecer efeitos visuais específicos. Feito mal, pode parecer desajeitado e perturbador. Feito bem, aumenta o impacto da história, introduz novas texturas visuais e eleva a animação geral.

Infelizmente, o CGI no anime ganhou uma má reputação. Programas inteiros construídos em torno de ele foram frequentemente criticados, como 2016’s Berserk. O recém -anunciado Punho da Estrela do Norte CG anime enfrentou uma reação imediata no momento em que os visuais caíram. Mesmo quando usado com moderação, o CG pode se chocá -lo com a animação tradicional. Em Dragon Ball Super: Brolya mudança entre 2D e CG é chocantemente óbvia e quebra a imersão a cada relógio, mesmo que as parcelas posteriores refinassem a aparência.

A questão é ainda mais clara em Ataque a Titan. As três primeiras temporadas do Wit Studio usaram o CG com restrição, integrando -a de maneira inteligente. Mas quando o Mappa assumiu a quarta temporada, a dependência mais pesada do CG se destacou desajeitadamente, especialmente quando os episódios foram ao ar antes do polimento de liberação da casa. Cenas iniciais pareciam rígidas e não refinadas, deixando Muitos fãs decepcionaram.

No entanto, levei muito além da primeira temporada para até perceber Slayer Demon estava usando CGo que prova o quão contínuo seu uso foi durante seqüências de ação intensas. Mas uma vez que eu fui curado, pude apreciar momentos como Tanjiro vs Temari e Arrow Um pouco mais devido ao domínio técnico.

Castelo do Infinito Continua essa tendência e a refina graças a mais seis anos de experiência do Onfotable. Momentos como o confronto de Shinobu com o Demon Doma de classificação superior se destacaram para mim por como o CG cinematográfico foi aplicado durante as transições, mostrando escala, reflexão e ação. O resultado só pode ser chamado de poesia em movimento.

Da mesma forma, enquanto a 2D e a animação tradicional são celebradas por seu apelo atemporal, o CG está começando a criar seu próprio espaço, mostrando um tipo distinto de beleza. Filmes como Ne zha E sua sequência demonstra o quão deslumbrante e a animação 3D completa cheia de ação, entregando batalhas que rivalizam com alguns dos melhores do anime. No auge, a tecnologia não suporta apenas a arte, desaparece nela. Ufotable prova que ninguém combina 2D e CG melhor, e Castelo do Infinito Pode ser apenas a magnum opus da produtora.


Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – O filme: Castelo Infinito atinge os cinemas em todo o mundo em 12 de setembro de 2025.

Isaac Rouse.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/demon-slayer-infinity-castle-ufotable-cg-anime-problem/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-11 14:00:00

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