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O Switch 2 pode estar definindo registros de vendas, mas nem tudo está bem na Casa de Mario. Desde o lançamento do console portátil, os fãs resmungaram sobre a onipresença das cartas -chave do jogo que exigem downloads de títulos que compraram fisicamente. Embora a caixa possa conter um cartucho, não há jogo real lá – apenas uma “chave” que autentica a compra e permite que os jogadores baixem o jogo em seus sistemas. Alternar 2 liberações físicas onde o jogo está realmente no cartucho está se tornando uma raridade suficiente que os editores anunciam que Eles estão evitando cartões -chave. Mas há uma razão para tudo isso estar acontecendo, argumenta Final Fantasy Remake O diretor Naoki Hamaguchi, e é aquele que os jogadores precisam entender.
A mudança para os videogames digitais de primeiro lugar faz muito tempo, e a questão vai muito além da Nintendo. O PS5 Pro Não tem uma unidade de disco. Gastar em jogos físicos é uma fração do que era apenas alguns anos atrás. Muitos jogos modernos nunca se lançam na mídia física. Então, por que alguns fãs do Switch 2 são tão espinhosos sobre as cartas -chave do jogo?
Em um nível prático, as cartas -chave exigem mais armazenamento, pois os jogadores precisam se encaixar em jogos inteiros em seus consoles. A memória interna do Switch 2 é de 256 GB, mas os jogos modernos estão constantemente aumentando de tamanho. Você terá que desembolsar para cartões SD cada vez maiores quando os jogos Triple-A se transformarem rotineiramente em centenas de gigabytes por título. A alternativa mais irritante é escolher e excluir constantemente os jogos para abrir espaço para novos.
Outra consideração é a preservação e a propriedade. Os fãs se preocupam com as perspectivas de longo prazo dos jogos que exigem conexões na Internet: você ainda será capaz de jogá-las quando a Nintendo seguir o Switch 2? Os jogos físicos podem ser lançados como as cartas-chave do jogo realmente têm um valor de longo prazo?
Indiscutivelmente, as cartas -chave do jogo são as piores dos dois mundos. Você só precisa de uma conexão com a Internet na primeira vez em que joga o jogo, mas depois disso o cartucho real precisa ser inserido para aproveitar o jogo offline. Portanto, você não obtém o benefício de ter um jogo digital quando ainda precisa de um componente físico para jogá -lo.
Groousing sobre tudo isso tem sido constante, na medida em que a Nintendo é reações de jogador de medição à prática. Enquanto isso, os desenvolvedores têm expressou frustração Que suas únicas duas opções estão colocando jogos em cartuchos de 64 GB ou oferecendo o título por meio do Game Key Card. A própria Nintendo sustenta que as cartas -chave do jogo são uma opção mais econômica para os desenvolvedores, mas os consumidores realmente não se beneficiam disso. Switch 2 jogos são mais caros para comprar do que mudar 2 jogos, afinal.
Todo esse contexto é necessário para entender os comentários recentes de Naoki Hamaguchi nas cartas -chave do jogo. “Eu posso ver as coisas com as quais eles talvez estejam irritados, talvez por que eles não gostam, e eu entendi, eu realmente gosto”, disse Hamaguchi em entrevista a Jogos JP (via VGC).
Mas do ponto de vista de um desenvolvedor, as cartas -chave do jogo são simplesmente mais fáceis de trabalhar, disse Hamaguchi. Os desenvolvedores não precisam se preocupar com as restrições de memória inerentes aos cartuchos de 64 GB. As experiências de cartas -chave do jogo também carregam mais rápido do que os cartuchos, porque podem confiar no SSD mais rápido do Switch 2.
“Este é apenas meus pensamentos pessoais sobre isso, mas eu meio que gostaria, se possível, talvez os fãs da Nintendo entendam as cartas da chave do jogo e talvez os aceitem como parte da cultura dos jogos no Switch, porque permite mais oportunidades”, diz Hamaguchi.
“Eu realmente entendo de onde as pessoas vêm em termos de negatividade em relação a isso, e há boas razões e debates para ter lá”, acrescentou. “Mas se as pessoas o aceitarem mais, acho que também existem vantagens e, da perspectiva de um desenvolvedor, isso nos permite fazer coisas que talvez não o fizéssemos.”
Embora eu tenha certeza de que os jogadores são solidários com os desafios que os desenvolvedores enfrentam ao fazer jogos para o Switch 2, um sistema que é menos capaz do que suas coortes, duas coisas podem ser verdadeiras. As cartas -chave do jogo podem ser melhores para o desenvolvimento e podem ser péssimas para o consumidor que está preso a eles.
Patricia Hernandez.
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Fonte: Polygon.
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2025-09-25 13:41:00