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Uma vez Claro-escuro: Expedição 33 os jogadores chegam ao ato final do jogo, todas as apostas são canceladas. Em vez de ficarem limitados a 9.999 de dano, os jogadores agora podem causar centenas de milhares – até milhões – de pontos de dano com seus ataques. Em uma recente entrevista em vídeo com dois cofundadores da desenvolvedora Sandfall Interactive, fiquei curioso para saber quanto dano a equipe foi capaz de causar ao criar Expedição 33.
“Na verdade, o [damage] O contra-ataque quebrou em algum momento”, disse o COO e produtor François Meurisse, referindo-se ao indicador na tela de quanto dano um ataque ou habilidade causa.
O CTO e programador líder Tom Guillermin não queria se prender a problemas técnicos, mas basicamente me disse que eles precisavam mexer na programação para que ela pudesse lidar com os altos valores de dano que a equipe estava obtendo. “A lição que aprendemos com isso foi que quando tomamos as decisões mais loucas [character] construir o que as pessoas construíram dentro da equipe, você tem que multiplicar isso por cem, pelo menos, para ter certeza de que na era do lançamento todos os jogadores não terão problemas”, disse Guillermin.
Até agora, não parece que os jogadores tenham tido problemas com suas construções. Muito pelo contrário, na verdade: a base de jogadores encontrou inúmeras maneiras de causar quantidades absurdas de dano em Expedição 33. Abordamos como Maelle ainda é uma ameaça destruidora de chefes após o nerf, mas seus colegas expedicionários podem fazer o contador de danos subir igualmente alto.
Sciel provavelmente tem o maior potencial para quebrar o jogo. Aproveitando as habilidades de Pictos e Lumina, a forma do jogo de aumentar as estatísticas dos personagens e conceder bônus passivos, o dano dos expedicionários pode aumentar drasticamente. E acumulando o Foretell de Sciel e usando sua habilidade End Slice, que pode causar dano adicional com base em quantos Foretell foram consumidos durante uma luta, ela pode atingir níveis aparentemente infinitos de destruição. Um jogador atingiu 40 bilhões em apenas 20 minutos, e teorizou que Sciel poderia chegar à casa dos trilhões depois de horas de jogo paciente.
de junho Atualização 1.3.0 adicionou modificadores de saúde do inimigo ao Ato 3, o que significa que os jogadores podem dobrar a quantidade de saúde de seus inimigos para tornar os encontros mais difíceis. A saúde do inimigo também pode ser aumentada em um fator de 100 para os jogadores que desejam um verdadeiro desafio (ou punição). Por causa desse aumento na quantidade de saúde, diversão para alguns jogadores significa não apenas derrotar um inimigo, mas quebrar o jogo.
Guillermin diz que tudo “faz parte da visão de jogo” do time. “Jogadores superando [us] com construções […] as pessoas se envolvendo e assumindo a propriedade do jogo de certa forma é, como desenvolvedores, a melhor recompensa que você pode obter.”
Austin Manchester.
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Fonte: Polygon.
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2025-10-13 09:01:00