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Chegou aquela época do ano novamente: o Game Awards está no horizonte e, apesar de ser um dos gêneros mais comentados nos jogos, o terror ainda não tem categoria própria na premiação anual de videogames. Mas isso não nos impede de escolher nossos favoritos.
2025 foi um ano fantástico para o terror – tivemos o primeiro jogo Silent Hill da linha principal desde 2012 Aguaceiroum novo IP arrepiante da Bloober Team e vários títulos indie incríveis. Cada categoria de prêmio no The Game Awards apresenta cinco indicados, mas a categoria Jogo do Ano foi expandida para incluir seis indicados em 2018, então reunimos uma lista de seis jogos que adoraríamos ver ganhar o Jogo de Terror do Ano… se o prêmio realmente existisse.
Cronos: O Novo Amanhecer
Este ano, Bloober Team estreou Cronos: O Novo Amanhecer – seu primeiro IP de terror original desde 2021 O meio. Cronos é um título de terror de ficção científica assustador ambientado em uma versão fictícia da Polônia dos anos 1980, na véspera de Natal. Um vírus sem nome está correndo solto na cidade de New Dawn, transformando vítimas infectadas em monstros horríveis e distorcidos que podem então se fundir entre si, tornando-se ainda mais mortais. Embora Cronos‘O combate é bastante punitivo (mas ainda assim divertido), sua história alucinante é onde o jogo realmente brilha. Kelly Burke oferece um desempenho fenomenal como a protagonista misteriosa e emocionalmente retraída do jogo, e o ato final do jogo sem dúvida deixará você de queixo caído. Além disso, existem gatos! -Claire Lewis
O inferno somos nós
Fator Rogue O inferno somos nós não é um terror de sobrevivência direto no caminho Cronos: O Novo Amanhecer ou Silent Hill f são. Em vez disso, é um Soulslike que acabou sendo um dos jogos mais assustadores que joguei em 2025. Com masmorras mal iluminadas escondendo horrores e inimigos misteriosos, assusta com o melhor deles. Basta olhar para aqueles demônios pálidos e assustadores! Induzindo pesadelo. O inferno somos nós também explora os horrores da guerra de uma forma que os atiradores militares muitas vezes negligenciam. Os demônios não são os verdadeiros monstros em O inferno somos nós; são os humanos que perpetuam crimes de guerra angustiantes. Quero dizer, está bem aí no nome – o inferno somos nós. -Austin Manchester
KARMA: O Mundo Sombrio
Como Cronos: O Novo Amanhecer, KARMA: O Mundo Sombrio ocorre em uma versão alternativa da Europa durante o auge do poder da União Soviética no início dos anos 1980. Desta vez, é a Alemanha Oriental em 1984. Mas embora os dois jogos compartilhem títulos e cenários semelhantes, as semelhanças terminam aí. CARMA combina o terror orwelliano com a estranheza atmosférica lynchiana, e o resultado é um jogo tão atraente quanto assustador. Ele funciona como um sonho febril da melhor maneira possível e consegue contar uma história fascinante sem se explicar demais ou deixar os jogadores no escuro. KARMA: O Mundo Sombrio parece uma versão muito mais coesa e muito mais assustadora de Somos felizes, poucosexplorando temas de culpa, traição e lavagem cerebral em um mundo onde a informação é a arma mais mortal. -Claire Lewis
Não, eu não sou humano
Não, eu não sou humano reúne várias ansiedades modernas em um dos jogos de terror psicológico mais tensos do ano. No seu mundo desastroso, o sol aquece e derrete as pessoas nas ruas durante o dia. Os humanos só podem sair com segurança à noite em busca de abrigo para o dia seguinte. Infelizmente, essa crise climática está a acontecer ao mesmo tempo que invasores alienígenas aterraram na Terra e se disfarçaram de humanos. Você joga como o dono de uma pequena casa que, todas as noites, tem que decidir quem deixar entrar e quem rejeitar. À medida que os noticiários revelam novas maneiras de descobrir quem é um alienígena a cada dia, você é forçado a testar os sintomas das pessoas que está abrigando e matar qualquer um que não passe no teste do olfato. É um aceno absoluto para jogos de dedução social como Entre nós, construído para um mundo cínico onde ninguém parece mais confiar nos seus vizinhos. -Giovanni Colantonio
Olhos do Fogo do Inferno
Inspirado por uma lenda urbana irlandesa, Olhos do Fogo do Inferno é basicamente Entre nós em uma fantasia de jogo de terror – mas é muito mais do que isso também. Desenvolvido pelos criadores de Cartapocalipse e Guilda de Dungeon, Olhos do Fogo do Inferno combina elementos de mesa e jogos de cartas com dedução social. Os jogadores têm a tarefa de explorar o enorme Hellfire Lodge e recebem uma meta para completar em grupo (por exemplo: escapar do alojamento). Mas cada jogador também tem seu próprio objetivo particular (escolhido aleatoriamente em um baralho de “cartas de maldição”) a atingir antes que o jogo termine. Esses objetivos vão desde roubar itens de outros jogadores até ser revivido um certo número de vezes, e muitas vezes estão em desacordo com o objetivo principal do grupo. Além disso, um jogador pode comprar a carta de maldição Olhos do Fogo do Inferno, dando-lhes o poder de arrancar a vitória do grupo, caso consigam adivinhar corretamente qual carta de maldição está afetando outros jogadores. O cenário assustador do jogo – e a necessidade constante de mentir para seus colegas jogadores – resulta em uma experiência de jogo extremamente tensa que se destaca de outros títulos do gênero “friendslop” – e é por isso que seus desenvolvedores querem que você experimente esse arrepio na espinha com seus amigos da vida real. -Claire Lewis
Colina Silenciosa f
Já se passaram 13 anos desde que os fãs de terror ganharam um novo jogo principal de Silent Hill, e Colina Silenciosa f valeu a pena esperar. Ambientado no Japão dos anos 1960, Colina Silenciosa f marca o primeiro jogo da franquia a acontecer em uma cidade não americana e, embora a cidade fictícia de Ebisugaoka esteja a quilômetros de distância do Lago Toluca, as ruas enevoadas de Colina Silenciosa f ainda me sinto familiar. Com um design de inimigo impressionante e vários finais igualmente de cair o queixo, o jogo combina belos ambientes e monstros grotescos em uma jornada perturbadora que examina sem remorso os horrores de crescer como mulher. Há muitos jumpscares disponíveis, mas Colina Silenciosa fOs maiores pontos fortes de são os momentos tranquilos de tensão crescente que eventualmente florescem em sequências de terror abjeto de tirar o fôlego. Semanas depois de terminar o jogo, essas cenas ainda estão repetindo na minha cabeça. -Claire Lewis
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-horror-games-of-2025/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-31 15:00:00









































































































