Polygon.com.
Os mundos exteriores 2 fiz algo que nenhum RPG conseguiu fazer antes: curou minha tendência de ser um bonzinho em videogames. Como sempre, minhas primeiras horas em Os mundos exteriores 2 foram gastos como um galante herói intergaláctico; Fiz algumas tarefas, salvei vidas, disse palavras gentis a todos e até recusei pagamentos de vez em quando. Mas logo a irritação começou a surgir.
Ao chegar em Paradise Island, tudo que pedi foi uma indicação rápida para invadir a Estação Retransmissora Vox, mas todos interpretaram isso como um convite para descarregar seus problemas de vida sobre mim. Claro, Os mundos exteriores 2 dificilmente sendo meu primeiro RPG, estou bastante acostumado com esse direito dos NPCs, mas neste caso, não achei as tarefas tão interessantes. Correr por planetas áridos, atirar nos mesmos velhos inimigos, buscar coisas… Mas no final tudo valerá a pena, não é?
Para minha surpresa, enquanto trabalhava a vida inteira a serviço de líderes locais incompetentes, descobri um segredo; Eu não precisei da ajuda deles para me infiltrar no Vox Relay. Veja bem, não agi de acordo com essa informação imediatamente, pois ainda queria ser um herói, então ignorei o toque da sirene do atalho e concluí diligentemente minhas tarefas.
Finalmente consegui a informação desejada, depois que o Ministro Milverstreet me bateu com um “Quer saber? Eu tenho outro tarefa para você completar primeiro.” (Se eu tiver que culpar alguém pela minha queda moral, é definitivamente esse cara.) Lutei até o fim da longa missão, fortalecido pela convicção de que meus valentes esforços logo seriam recompensados.
Adivinha? Eu não poderia fazer a coisa “boa”. Não estou brincando; Eu não tinha as habilidades necessárias para escolher a opção moralmente correta para completar a missão. Tudo o que se interpôs entre mim e o sucesso da minha missão foi um mísero teste de habilidade, do qual fui impedido apenas porque perdi meus pontos de habilidade em estatísticas diferentes das exigidas. Agora fui forçado a destruir a cidade de Fairfield ou Westport, uma das quais acabei de resgatar temporariamente, e matar um monte de gente.
Esta foi a gota d’água; Fiz um eeny-meeny-miny-moe, puxei o gatilho contra o infeliz vencedor e destruí uma cidade inteira sem arrependimentos. Essa experiência abriu as portas para um tipo diferente de estilo de jogo; de agora em diante, eu disse aos NPCs com missões secundárias chatas um sonoro “não”, priorizei diálogos engraçados em vez de bons e roubei todo mundo.
Mas este não foi o fim do meu arco de vilão Os mundos exteriores 2pois ainda não estava satisfeito com meu estilo de jogo. Tomar atalhos e ignorar pedidos de ajuda é ruim, mas também é um pouco sem graça. Então, como ser desafiado, experimentar a liberdade na seleção de missões, e desbloquear resultados de missões interessantes? Por não apenas se tornar um Mundos Exteriores 2 vilão, mas se tornando o o melhor vilão.
Aqui é onde Os mundos exteriores 2 brilha mais forte: Em vez de dois ramos de diálogo que levam a dois resultados de missão, geralmente há muitos caminhos que levam a vários finais diferentes. Com alguns deles sendo muito mais horríveis do que outros, isso cria oportunidades fantásticas para supervilões. O caminho maligno não é necessariamente o mais fácil; permitir que NPCs morram pode parecer preguiça, mas homicídio culposo exige esforço.
Então, decidi começar um novo jogo e tornar o objetivo de vida do meu personagem ser a maior ameaça possível à sociedade intergaláctica. Já não me importava com a reputação da facção, poupando-me das tarefas mais servis, mas ainda ajudei Milverstreet e salvei a cidade de Westport. Desta vez, porém, convenci o povo de Westport a se mudar para Fairfield, depois lancei a estação retransmissora Vox em Fairfield e aniquilei todos eles. Como supervilão, fiquei bastante satisfeito comigo mesmo por alcançar um resultado de missão tão desprezível – um forte contraste com o sentimento de frustração que me atingiu na primeira vez.
Como se isso não bastasse, levei uma garota chamada Inez comigo naquela missão, ouvi seus apelos, prometi a ela salvar seu amado Fairfield e, de qualquer maneira, puxei o gatilho naquela cidade. Inez nunca mais foi vista depois que ela me xingou e saiu furiosa, mas isso me deu outro divertido desafio de vilão: recrutar todos os companheiros e corrompê-los ou fazê-los deixar meu serviço horrorizados.
Os suaves são facilmente adiados, mas você estará ocupado com gente como Niles, que não hesita em se matar. Roubá-lo enquanto ele provavelmente estava morrendo claramente não incomodou Niles, mas é melhor jogar um jogo longo com essas pessoas de qualquer maneira; siga as missões de seus companheiros, sabote sutilmente suas amizades, cause o máximo de vítimas possível ao longo do caminho e faça-os cometer crimes horríveis.
Estes não foram os últimos dos meus atos extra-vilões em Os mundos exteriores 2. Eu particularmente gostei de converter os bandidos em mocinhos antes de matá-los, mas minha atrocidade favorita foi quando algum nerd da ciência pensou que tinha me encurralado ao fazer um bando de reféns e me dar uma escolha: capturá-lo ou salvar vidas inocentes. “Seja um herói ou traia seus valores”, ele chamou – ousado da parte dele assumir que eu ter valores. Você deveria ter visto a expressão no rosto dele quando eu, em vez de salvar ou ignorar os reféns, me esforcei para matá-los sozinho. Chega de suas manipulações brilhantes, cara da ciência.
Você deve estar se perguntando: me sinto um pouco mal com tudo isso? Um pouco. Minha consciência está assombrada por gritos e respingos de sangue? Um pouco. Mas eu me diverti? Absolutamente! E mais ainda do que durante minha honrosa jogada. Os mundos exteriores 2A maior força de não é sua história; são os muitos caminhos diferentes que você pode seguir ao longo dessa história. Como os mais sombrios são os mais interessantes e satisfatórios, meu conselho é aceitá-los: seja mau e apimente um pouco as coisas – certamente você não se tornará mau na vida real. Ah, e mais uma coisa: diga uma palavra disso para a Diretoria da Terra e você vai me arrependo.
Marloes Valentina Stella.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/outer-worlds-2-best-way-to-play-supervillain/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-01 10:00:00







































































































