Polygon.com.
Com o anúncio do Animal Crossing: Novos Horizontes Atualização 3.0, os jogadores ausentes estão de volta com muitas novidades sobre o jogo. Grande parte da conversa girou em torno do conteúdo da nova atualização, que é muito centrada na decoração em suas adições. Isso fez com que alguns jogadores condenassem a atualização por enfraquecer ainda mais a série e continuar sua descida para nada mais do que um simulador de casa de bonecas.
Como alguém que tem sido um jogador ativo da série e um grande nerd em muitos fóruns de Animal Crossing desde os oito anos, fiquei completamente perplexo com aqueles que disseram que a New Horizons de repente transformou a série em um jogo sobre decoração, quando isso aconteceu. sempre foi uma grande parte da série.
As pessoas estavam criando personagens de jogadores adicionais para suas cidades de New Leaf com o único propósito de obter mais de 10 slots de padrões, trocando móveis para obter conjuntos completos e gastando milhares e milhares de sinos em projetos decorativos de obras públicas, como bancos e relógios, apenas para adicionar um grama de elegância às suas cidades – é algo que muitas pessoas desejam há muito tempo. Sempre houve muito mais no jogo do que decoração, e isso não parou com Novos Horizontes.
O argumento geral não se preocupa apenas com mais conteúdo de decoração, mas com a ideia de que essas adições superaram a mecânica do jogo, mais estilo simulador de vida, deixando-o apenas uma sombra de seu antigo eu, sem senso de progressão e planos, personagens sem vida.
Quando comprei um Nintendo Switch 2, usei-o como uma oportunidade para começar uma nova ilha e, como alguém ainda nos primeiros tempos, vejo progressão em todo o lado. Estou absolutamente na trincheira quando se trata de alcançar cada um dos marcos que há muito considerava garantidos na minha ilha anterior de mais de 900 horas. Meu espaço de armazenamento é quase nada, não tenho lojas na Ilha Harv ou mesmo nas Ilhas Kapp’n para visitar, e foi só hoje que encontrei minhas primeiras sementes cultivadas.
Para aqueles que passam centenas de horas no jogo, esses desbloqueáveis começam a parecer uma memória distante, mas há muito mais para realizar. Animal Crossing sempre foi uma questão de controlar seu próprio destino e definir seus próprios objetivos. Nos jogos anteriores, depois de pagar todas as minhas dívidas, conseguir todas as atualizações e doar tudo ao museu, senti muito pouco incentivo para voltar.
Mesmo antes disso, uma grande porcentagem desse progresso estava enraizada no pagamento de sinos. Eu estava constantemente trabalhando até tarde da noite na Ilha Tortimer cultivando besouros (os verdadeiros sabem) para financiar adições à Main Street. Com Novos Horizontesparece que os sinos não são o único marcador de sucesso – também sou capaz de obter satisfação com coisas baseadas em materiais, receitas e minhas próprias ideias. Coletar e elaborar todas as receitas caseiras e culinárias é uma grande façanha, e posso colocar um banco para meus aldeões sem gastar dezenas de milhares de sinos em um projeto de obras públicas.
Eu vou admitir, eu fazer gostaria que os aldeões fossem um pouco mais malvados como eram nos títulos mais antigos, mas sinto que alguns jogadores aplicaram um pouco de óculos cor de rosa ao diálogo dos jogos anteriores em comparação com Novos Horizontes. Os aldeões de Nova Folha eram cativantes, mas muitas vezes, quando falados com eles, podiam ser repetitivos e muitas vezes pareciam mais um tutorial de caminhada em sua fala do que um aldeão completo.
Claro, Novos Horizontes o diálogo não é tão memorável quanto o jogo original, mas também não nos iludamos pensando que é uma grande mudança. Eu tive problemas de repetição quando o jogo foi lançado pela primeira vez, mas como a atualização 2.0 melhorou a variação dos diálogos, não é algo que encontro com muita frequência quando aprimoro um pouco o relacionamento de um aldeão.
A outra crítica principal que tenho visto é que havia uma espécie de aspecto “está fora de suas mãos, lide com isso” nos jogos anteriores que evaporou em Novos Horizontes. A disposição das cidades era estática e os aldeões podiam ir e vir e colocar as suas casas onde quisessem – muitas vezes nos locais mais inconvenientes imagináveis, devo acrescentar. Aparentemente, o jogo aconchegante sobre animais adoráveis que perdem um pouco de sua vantagem punitiva é uma coisa ruim.
Ao examinar a ideia de que Novos Horizontes de alguma forma transformou a franquia em um jogo de decoração covarde, voltei para alguns entrevistas antigas com Katsuya Eguchi e Hisashi Nogami, diretores do jogo original, onde discutiram os objetivos iniciais por trás dele. Eguchi diz que eles estavam “tentando criar algo em um novo gênero que não pudesse ser facilmente reduzido a um único rótulo”, mas quando forçado a resumir, Eguchi diz “para efetuar [people communicating with each other] em forma de jogo” era o conceito abrangente.
“Em última análise, as nossas ideias de jogo derivam desse tema”, diz Nogami, “Vamos trocar os móveis das nossas casas! Essa foi outra forma de conectar as pessoas.” Quando questionado sobre as diferentes maneiras pelas quais o título atrai os jogadores, Eguchi diz: “Há pessoas que apenas gostam de colecionar móveis e algumas pessoas que só querem pescar. Há também jogadores que simplesmente gostam de projetar algo para compartilhar com os outros.”
Minha conclusão sobre isso foi dupla: desde o início, Animal Crossing nunca foi classificado em um único gênero, como simulação de vida, e uma comunidade que cria e compartilha designs sempre foi uma parte essencial disso. Tratava-se tanto de contar histórias comunitárias fora do jogo quanto da vida na cidade. Novos Horizontes facilitou isso mais do que nunca, em virtude das suas quase infinitas saídas para a criatividade.
Certamente existem algumas maneiras Novos Horizontes fica aquém das entradas anteriores. Eu e muitos outros sentimos falta dos minijogos de New Leaf – embora o novo recurso Slumber Island pelo menos ofereça uma nova maneira de jogar juntos – a falta de atualizações da loja Nook é decepcionante, assim como a ausência de Gracie, e a adição de Brewster não incluindo a atividade de fazer café ou armazenamento de giroide é uma farsa.
No entanto, acho um salto dizer que pequenas diferenças como aquelas junto com mais opções de personalização fizeram Novos Horizontes em um impostor impuro do Animal Crossing que se preocupa apenas com a decoração. Todos os seus elementos-chave permanecem: eu amo meus vizinhos animais bobos e os vejo correr pelo mundo que compartilhamos, ainda estou encantado com as coisas que descubro e como mudo minha cidade para melhor, e isso certamente facilita a comunicação – quero dizer, me inspirou a escrever tudo isso.
Deven McClure.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/animal-crossing-new-horizons-decoration-criticism/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-04 14:14:00








































































































