Andromeda merecia uma chance de uma sequência

Polygon.com.

A trilogia Mass Effect original é muito legal. Mas saiba o que é realmente legal? Efeito de massa: Andrômeda. Tomates abaixo, por favor!

Efeito de massa: Andrômedalançado em 2017 para PlayStation 4, Windows PC e Xbox One, serviu como spinoff e sequência da trilogia principal Mass Effect de RPGs de ópera espacial. Considerando que a trilogia original é considerada um dos trabalhos mais fortes da desenvolvedora BioWare, Andrômeda…não é. Foi prejudicado por um ciclo de desenvolvimento turbulentoe eventualmente lançado em um estado infame de falhas. Os jogadores também criticaram o inchaço do mundo aberto e os fios narrativos que foram deixados inacabados. Peça a cinco fãs de Mass Effect para classificar os jogos Mass Effect e cinco deles colocarão Efeito de massa: Andrômeda durar.

Pergunte a um sexto (oi) e você poderá obter uma resposta diferente.

Tecnicamente definido entre Efeito de massa 2 e Efeito de massa 3a maior parte AndrômedaA história se passa 600 anos depois que Shepherd e sua equipe salvaram o dia. Enquanto criaturas eliminadoras de espécies chamadas Reapers devastam a Via Láctea, uma empresa privada financia a construção de uma série de arcas. Eles partiram para a nossa vizinha galáxia de Andrômeda, com um plano para restabelecer a vida em algum lugar onde os cefalópodes intergalácticos gigantes não demolissem todos que conheciam e amavam com lasers nucleares.

Ryder está na frente de uma porta remanescente em Mass Effect Andromeda Imagem: BioWare/EA

Claro, grama é 2,537 milhões de anos-luz longe nem sempre é mais verde. As raças primárias de Andrômeda – os famintos por batalhas Kett e os estudiosos Angara – estão travando uma luta pelo seu canto da galáxia, uma série de sistemas estelares habitáveis ​​conhecidos como Aglomerado Heleus, que, a propósito, cerca um buraco negro e é atormentado por uma massa anômala de energia que escapa a qualquer explicação. Qualquer que seja a causa da anomalia, também parece ter acordado uma raça senciente e antagônica de robôs antigos. Enquanto isso, as arcas da Via Láctea estão espalhadas ao vento, e cabe ao seu personagem, um corajoso explorador chamado Ryder, encontrar imóveis em planetas seguros para a sociedade estabelecer raízes.

A trilogia Mass Effect original traficava uma ação atraente, mas direta. Você sabia o que estava em jogo. Você conhecia seu inimigo. Andrômedapor outro lado, é todo mistério – sobre descobrir o que deu errado e como, e identificar o que ou quem é o responsável. (A intriga está envolta numa crítica presciente à nossa classe bilionária da vida real, especificamente àqueles que insistem em financiar de forma privada a expansão da humanidade para fora do planeta.) No estilo clássico da BioWare, Andrômeda junta você a uma galeria de companheiros de destaque, incluindo um Angara meditativo, um Asari obsessivo e, como um Mass Effect é incompleto sem este, um Krogan que adora entrar direto na ação.

E quão grande é essa ação! Mesmo o seu mais firme críticos concordou que AndrômedaO sistema de combate de era impecável (bem, quando as taxas de quadros se comportavam). Os jogos anteriores de Mass Effect eram típicos jogos de tiro em terceira pessoa baseados em capas – coisas padrão do final dos anos 2000. Mas Andrômeda deu a você jet packs e, além disso, não limitou as habilidades a classes específicas, para que você pudesse misturar e combinar poderes bióticos como quisesse. Eles se fundiram em um sistema de combate que fazia você correr pelo campo de batalha como um Homem de Ferro com energia telecineticamente.

Peebee caminha na frente da tecnologia Asari em Mass Effect Andromeda Imagem: BioWare/EA

É uma pena que a BioWare ainda não tenha tido uma chance decente de explorar completamente essas ideias em um acompanhamento adequado – algo que o diretor criativo Mac Walters disse ao Eurogamer em 2023 ele gostaria que o estúdio pudesse ter feito isso. A mecânica de combate poderia ter precisado de outra onda de polimento, refletindo o salto tecnológico entre Efeito de massa 2 e Efeito de massa 3 no início de 2010. E enquanto AndrômedaA história de Encerrou seus principais conflitos, deixou questões importantes sobre seu cenário sem resposta e foi MCU completo com um ferrão de créditos provocando uma ameaça ainda maior. (As entradas do Codex também sugeriam conexões nefastas com personagens da trilogia principal, ligando Andrômeda alguns dos acontecimentos que se desenrolam Efeito de massa 3. Esses tópicos permanecem sem solução.) O estúdio amplamente corrigido Efeito de massa: Andrômeda após o lançamento, ao ponto em que agora funciona tão bem quanto qualquer jogo da época, mas o estrago estava feito.

Seguindo Efeito de massa: Andrômedao próximo projeto da BioWare foi o jogo de tiro ao vivo Hinoe todos nós sabemos como foi. Uma revisão planejada foi cancelada em 2021, e seus servidores agora estão programados para serem encerrados definitivamente em 2026. Hino foi seguido por Era do Dragão: O Guarda do Véuque também apresentava elementos de serviço ao vivo em um ponto do desenvolvimento antes do estúdio transformou-o em um jogo single-player. O Guarda do Véu acabou tendo uma análise decente (embora, note-se, seja outro RPG da BioWare que merecia melhor), mas mesmo assim não atendeu às expectativas de vendas da EA. Em Setembro, um grupo de investidores privados, incluindo o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, anunciou uma aquisição da Electronic Arts, empresa-mãe da BioWare, por 55 mil milhões de dólares. Não importa como você o corte, esse é o tipo de valor que exige lucratividade de suas aquisições.

No momento em que este livro foi escrito, a BioWare estava trabalhando no próximo jogo Mass Effect, anunciado pela primeira vez em 2020. Embora detalhes incluídos no marketing de pré-lançamento sugerir que o próximo Mass Effect se conectará a Andrômeda de alguma forma, o estúdio não confirmou isso oficialmente. Mas dada a sua história recente, o futuro da BioWare – e do Mass Effect – está mais incerto do que nunca.

Caso nunca tenhamos uma sequência, Efeito de massa Andrômeda deixaria um legado digno de as óperas espaciais que inspirou a sériecujos criadores sabiam que não era necessário explicar todos os detalhes de uma galáxia distante para inspirar legiões de fãs. Ausentes respostas definitivas para Andrômedaem meio à grandiosidade e aos universos infinitos de possibilidades, cabe à nossa imaginação preencher as lacunas.

Ari Notis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mass-effect-andromeda-retrospective-sequel-bioware/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-07 12:30:00

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