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Sim, combos de ação engenhosos são legais, e derrubar centenas de bokoblins em um único movimento é doentio, mas a melhor parte de Guerreiros de Hyrule: Idade da Prisão não é nada disso. É que Zelda finalmente assume o centro das atenções. Não estou falando apenas de deixar Zelda estrelar seu próprio jogo. Ecos da Sabedoria faz isso (e a joga debaixo do ônibus no final), e ela desempenha um papel central em Era da Calamidadeembora estereotipado e previsível. Estou falando sobre a Nintendo finalmente deixar Zelda ser algo diferente de uma princesa mágica.
Despertador do Vento e Espada para o Céu são o mais próximo que Zelda chega de parecer uma pessoa real, mas ela acaba sendo uma princesa de qualquer maneira. Uma vez que sua identidade é conhecida em ambos os jogos, ela praticamente não tem contato com ninguém além de Link e existe apenas para ajudar e ser salva. Mesmo em Ocarina do Tempona verdade não é Zelda quem está viajando pelo reino por conta própria. É o alter ego dela. Sim, há uma razão para isso – mas não por que essa confiança e habilidade desaparecem quando ela é apenas Zelda novamente.
Em Idade da PrisãoRauru e Sonia se tornam a família que Zelda nunca teve. Eles são gentis com ela. Eles acreditam em suas habilidades e querem ajudá-la a realizá-las de uma forma estimulante – todas as coisas básicas e emocionalmente gratificantes que a maioria das pessoas experimenta na vida e todas as coisas que a Nintendo negou categoricamente à pobre mulher em todos os outros jogos Zelda. Ela está vendo sua família morrer ou internalizando muita vergonha porque não consegue atender às expectativas exageradas que todos têm em relação a ela. Em vez disso, em Idade da Prisãoela está conversando com Mineru e estudando o passado ou brincando e se relacionando com Lenallia, a empregada. Ela finalmente consegue ser uma humana normal. (Ou Hylian, ou qualquer outra coisa.)
De qualquer forma, ela tem mais motivos para se preocupar com o passado do que com o presente, o que diz muito sobre como a Nintendo falhou com ela. Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Mas, o mais importante, permite que ela crie um investimento emocional bem-vindo no que está acontecendo, algo que muitas vezes falta nos outros projetos da Koei Tecmo. Guerreiros jogos e, reconhecidamente, muitos outros jogos Zelda também. Ela não está apenas lutando por uma ideia abstrata de reino ou por pessoas sem nome e sem rosto que a veem apenas como um símbolo. Ela está lutando para salvar as pessoas de quem gosta e para vingar a morte de alguém que você poderia razoavelmente argumentar que era como uma mãe substituta para ela.
E pela primeira vez, ela é mais do que capaz de fazer isso sozinha. É evidente, mesmo em seu estilo de luta, que a Nintendo levou Zelda mais a sério desta vez. Em Era da Calamidadeela é uma espécie de piada nerd, usando a magia do iPad para lançar bombas ou fazer alguma outra combinação de truques. Em Idade da Prisãoela é uma durona cujas proezas marciais rivalizam com as de Rauru e não se limitam apenas ao arco e flecha sofisticado e aos poderes esotéricos da luz, como em alguns jogos Zelda da linha principal. Ela pode manipular o tempo para destruir inimigos, transformar a luz em uma espada e cortar ondas de inimigos e, meu favorito, causar uma explosão massiva quando seu medidor especial estiver cheio, e tudo mais. por conta própria. Ela não precisa se apoiar em ninguém pela primeira vez.
É legal e satisfatório de uma forma que você não consegue necessariamente com Link. Ele? Ele é apenas um robô herói programado para vencer. O sucesso não significa nada. Não pode, não quando ele sempre vence. Agora Zelda, a princesa com problemas de confiança e muito a provar a si mesma? Essa é outra história muito melhor. Acontece que ter um protagonista com personalidade oferece muito mais potencial para contar histórias e me dá mais motivos para me importar, e espero que a Nintendo continue assim no futuro.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/hyrule-warriors-age-of-imprisonment-story-zelda-playable/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-08 15:00:00








































































































