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Em Boa noite universoseu maior inimigo é a comunicação. O novo jogo indie é contado na perspectiva de Isaac, um bebê de seis meses que desenvolve poderes psíquicos. Embora ele possa incomodar o beagle da família com sua mente, ele ainda é apenas um bebê balbuciante que só consegue falar com seus pais e irmã por meio de murmúrios suaves. Ele tem muito a dizer, mas ninguém consegue ouvir suas verdadeiras frustrações enterradas em acessos de raiva típicos de crianças.
É lamentável, então, que Boa noite universo também tem muita dificuldade em comunicar o que quer dizer. Ao tentar acompanhar o engenhoso Diante de seus olhosum jogo emocionante que transforma “pisque e você perca” em uma jogabilidade controlada por câmera, o desenvolvedor Nice Dream ficou com a tarefa nada invejável de replicar o irreplicável. Como você pode pegar uma assinatura tão específica como uma jogabilidade baseada em piscar, uma ideia construída em torno de um idioma, e aplicá-la a uma continuação com o mesmo propósito? Essa tensão cria um esforço desarticulado do segundo ano que nunca encontra sua voz.
Durante o primeiro terço de seu tempo de execução, Boa noite universoas intenções são claras e encantadoras. Os jogadores assistem ao desenrolar da história da infância através da perspectiva em primeira pessoa de Isaac, tudo isso enquanto um monólogo interno de Raios* o ator Lewis Pullman narra a história. Correndo o risco de parecer um cara que só viu Chefe bebêé muito parecido Chefe bebê.
Não, sério: a ideia aqui é que Nice Dream está imaginando como deve ser a sensação de ser um bebê. Chefe bebê faz isso levando a natureza mandona dos bebês exigentes ao seu extremo lógico, retratando-os como executivos corporativos que tratam seus pais como assistentes. Boa noite universo tem um processo de pensamento semelhante, mas está focado em duas ideias diferentes. Uma delas é a ideia de que os bebês são diabinhos travessos. É aí que entram os poderes psíquicos de Isaac. No início do jogo, ele descobre que é capaz de mover objetos com a mente, mudar de canal de TV piscando e causar todo tipo de caos. É um conceito fofo que os pais provavelmente acharão compreensível: você não pode deixar um bebê sozinho por um segundo sem que ele se envolva em algumas travessuras impossíveis.
É onde Diante de seus olhos‘ esquema de controle entra em jogo. Se você optar por jogar com uma webcam, poderá controlar parte da ação por meio do rastreamento ocular. Piscar para desligar interruptores de luz, manter os olhos fechados para ouvir os pensamentos de outras pessoas, até sorrir e franzir a testa para responder às situações. É uma maneira inteligente de retornar ao poço, mas com a qual a Nice Dream nunca se compromete totalmente. Ainda é necessário um mouse ou joystick para mover objetos ou fechar armários, mesmo que seu instinto seja apenas virar a cabeça para fazer isso. (É compreensível: ser repetidamente forçado a chicotear o pescoço parece um processo judicial esperando para acontecer.) Como resultado, esses controles de câmera parecem mais um truque tímido do que uma ferramenta significativa para contar histórias. Na verdade, você pode jogar tudo sem câmera e nenhuma das portas do console suporta controles de câmera, ponto final. (O Switch 2 receberá suporte para câmera após o lançamento.)
A história de um bebê que sempre encontra maneiras de se meter em problemas é um prato perfeitamente doce da Dreamworks, mas Boa noite universo encontra um obstáculo quando tenta ser maior do que uma piada parental. Seu foco principal gira em torno da autoexpressão. Como uma criança inteligente que é incompreendida pela família, Isaac não quer nada mais do que ser visto como ele realmente é. Ele tenta contar aos pais, mas tudo sai em gosma e ga-gas. Ele sente como se houvesse uma pessoa invisível escondida dentro dele, esperando para sair. É, durante um terço da história, um tema eficaz que remonta à narrativa humanística de Diante de seus olhosum jogo sobre um homem revivendo suas memórias enquanto caminha para a morte.
Mas Boa noite universo não investe tanto na história de Isaac quanto no sentimentalismo da ficção científica. Seu segundo ato é marcado por uma reviravolta em que Isaac escapa das garras de um misterioso captor, usando seus poderes para esmagar drones e destruir máquinas. Faz referências explícitas a Steven Spielberg e sua marca de filmes de aventura dos anos 80 para crianças que inspiraram filmes como Super 8 e Coisas estranhas. É o ponto onde Boa noite universo começa a oscilar fora de seu eixo a caminho de uma série de reviravoltas malucas na trama que tornam o arco de Isaac discutível.
Posso sentir a tensão de um estúdio tentando dar continuidade a uma visão singular com algo novo que ainda tenha bastante semelhança com ela. Além do fato de que a Nice Dream não consegue encontrar maneiras suficientes de esticar os controles da câmera para caber em um jogo mais longo, também há momentos em que o estúdio parece ansioso demais para puxar meu coração. Diante de seus olhos é conhecido por sua história emocionalmente devastadora. Não é apenas um design emocional, mas também eficaz; se você chorar enquanto joga, corre o risco de piscar e pular uma memória da vida de seu herói. Boa noite universo tenta apimentar alguns momentos dignos de choro, mas eles parecem muito tangenciais à história de Isaac para pousar. Há uma linha tênue entre arrancar lágrimas e revirar os olhos.
Tal como o seu herói infantil, Boa noite universo nunca desenvolve totalmente sua voz ao longo de sua história de cinco horas. Você pode ouvi-lo pronunciando as palavras que quer dizer, mas ainda está preso às sílabas. Uma história potencialmente comovente sobre personagens que não querem nada mais do que revelar seu verdadeiro eu ao mundo surge como balbucios preciosos em um joguinho fofo. Você só vai querer beliscar suas bochechas, quer ele queira ou não.
Boa noite universo será lançado em 11 de novembro no Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Skybound Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/goodnight-universe-review/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-10 14:00:00










































































































