Como o CEO da Nexon, editora Arc Raiders, diz que a IA está em toda parte, os desenvolvedores de jogos chamam BS

Polygon.com.

Invasores de Arco‘O uso de ferramentas de IA continua a criar divisões nos jogos. O CEO da empresa controladora de seu desenvolvedor, Nexon, afirmou recentemente que ferramentas generativas de inteligência artificial estão por toda parte no desenvolvimento de jogos – muitos desenvolvedores de jogos dizem o contrário.

O CEO da Nexon, Junghun Lee, disse recentemente ao meio de comunicação japonês Jogo * Faísca (e traduzido por Autômato), “Acho importante assumir que todas as empresas de jogos agora estão usando IA.” Os estúdios da Nexon, como Invasores de Arco desenvolvedor Embark Studios, tem utilizado IA no desenvolvimento, com Lee dizendo: “A IA definitivamente melhorou a eficiência tanto na produção de jogos quanto nas operações de serviço ao vivo.” Ele prosseguiu ponderando: “se todos estão trabalhando com tecnologias iguais ou semelhantes, a verdadeira questão é: como você sobrevive? Acredito que é importante escolher uma estratégia que aumente sua competitividade” e indicou que a estratégia da Nexon é a “criatividade humana”, mesmo tendo adotado o uso de IA.

Esta não é a primeira vez que a Nexon ou um de seus estúdios defendem o uso de IA. Quando Invasores de Arcolançado o mais recente atirador de extração do mês, gerou polêmica devido ao uso de vozes de IA. Essencialmente, a Embark Studios contratou dubladores de carne e osso reais para gravar falas para o jogo e usou software de conversão de texto em fala para implementar falas geradas com base nas gravações, como fez em 2023. As finais. Como Invasores de Arco é um título de serviço ao vivo contínuo, Embark argumentou que este processo permitirá incluir rapidamente linhas de voz para itens novos e futuros, sem a necessidade de trazer os dubladores de volta para gravar.

No entanto, os desenvolvedores de jogos independentes foram rápidos em chamar as afirmações de que a IA é difundida na indústria como “besteira” e seu uso como desnecessário. O diretor criativo do Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., respondeu aos comentários de Lee em uma postagem no Céu Azul Terça à noite, escrevendo: “Não usamos IA generativa no Strange Scaffold e posso confirmar que *muitos* outros estúdios não usam – sejam indie ou AAA. Saia daqui com essa besteira de normalização.” Nelson chamou a IA de “a coisa que já está piorando nosso meio”.

Vários outros desenvolvedores entrou nessas águas com mensagens anti-IA e afirmações de que seus jogos, como o de Strange Scaffold, não usam ferramentas de IA. Desenvolvedor da Agência Promise Mascot Kaizen Game Works comentou não há “genAI” em seus jogos, chamando seu trabalho de “toda pura bobagem humana e amor”. Jogos de células D o produtor Chi Xu disse nenhuma IA foi usada no desenvolvimento do próximo jogo de aventura e ritmo Imbatívelescrevendo, “abandonar escolhas criativas em favor de ferramentas torna seu trabalho vazio, enfadonho e sem sentido.” Necrosofto desenvolvedor do próximo RPG tático Escola Demoníaca ofereceu uma declaração contundente sobre o assunto: “Olá, não apenas não usamos IA, como preferimos cortar nossos próprios braços do que fazê-lo.”

O jogador segurando uma arma no ponto de vista de primeira pessoa enquanto os inimigos avançam em I Am Your Beast.
Eu sou sua besta, do estranho andaime.
Imagem: Andaime Estranho

É claro que nem todos são contra o uso de IA no desenvolvimento de jogos. Em resposta a Análise da Eurogamer sobre Invasores de Arcoem que o meio de comunicação criticou o uso de IA generativa no jogo, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse: “As opiniões políticas deveriam ser incluídas nos artigos de opinião”, em um postar no X.

Alguém questionou como uma opinião sobre IA é “política”, e Sweeney prosseguiu dizendo: “as opiniões sobre se isso é um bem líquido e deve ser recompensado, ou ruim e deve ser combatido, são especulativas e geralmente distribuídas ao longo de linhas políticas”. Ele continuou, argumentando: “Os desenvolvedores de jogos competem para construir os melhores jogos, a fim de atrair jogadores. Quando a tecnologia aumenta a produtividade, a competição leva à construção de jogos melhores, em vez de empregar menos pessoas”.

Nelson, do Strange Scaffold, tocou nesse assunto, chamando a dependência da IA ​​de uma “questão de habilidade” em um post no Bluesky. “E mais uma coisa: dizem-nos que a IA é a única forma de tornar os jogos mais baratos e mais rápidos, de nos tirar deste precipício de pesadelos de produção em que a indústria se encontra. Que é necessário. Lançamos cerca de 3 malditos jogos por ano, sem tocar no material. Questão de habilidade.” Polygon conversou com Nelson no início deste ano, onde ele explicou como o estúdio é capaz de lançar sucessos em um ritmo rápido. (Strange Scaffold publicado Cliques, Eu sou sua ferae Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes: Abate Tático daqui a dez meses, de julho de 2024 a maio de 2025, por exemplo.)

Polygon entrou em contato com Nelson para comentar e recebeu a seguinte declaração, que colamos na íntegra abaixo:

Na leitura mais caridosa, existem cinco razões principais pelas quais um desenvolvedor de jogos está usando IA agora. Estão a ser forçados a fazê-lo pela sua gestão, acreditam genuinamente que isso os ajudará a criar um novo tipo de videojogo, têm medo de serem deixados para trás, permite-lhes fazer coisas que de outra forma não teriam orçamento ou tempo para criar, fornecendo resultados que são decentes o suficiente para serem vendidos, ou ajuda-os a colmatar uma lacuna de qualidade e precisão nos seus processos. Esses dois últimos são especialmente perigosos. Se o design do seu jogo e os processos de construção do mundo são tão quebrados e de última hora que você não consegue reservar tempo para conseguir um dublador para gravar as falas, ou escritores e engenheiros para construir o formato e a visão ideal para essas falas com antecedência? Uma solução de IA intervém com algo que é “bom o suficiente” para existir no projeto, mas não fornece nenhum caminho para que esses processos ou a experiência do jogador que podem ser prejudicados por eles sejam identificados e corrigidos. Se um editor quiser montar cosméticos sazonais, mas não tiver orçado o tempo ou o dinheiro necessários para juntá-los, a IA talvez possa gerar uma imagem que seja “boa o suficiente” para ser modificada e vendida, mas, novamente, um processo quebrado que resulta em uma pior experiência do jogador é protegido em vez de apontado como um problema explícito a ser corrigido. O uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos abre caminho para gradualmente não apenas prejudicar a confiança do jogador, mas também preencher os jogos com band-aids “bons o suficiente” para problemas fundamentais mais profundos que tornam difícil ver a habilidade humana e a criatividade subjacentes. E os jogadores merecem melhor.

As representações da Nexon não responderam a um pedido de comentários a tempo da publicação.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/arc-raiders-nexon-ai-in-game-development-strange-scaffold/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-12 18:07:00

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